martes, 4 de diciembre de 2018

UNO pero menos aleatorio.

Aquí podéis ver las reglas del UNO. http://www.uno-juego.es/reglas-del-juego/#puntos

Yo le propongo tantos cambios que puede ser otro juego, por ejemplo UNONUEVE
Se empieza con 9 cartas y si son 2 jugadores solo se usa una baraja, si son 4 se usan 2 barajas. 3 jugadores a elección se elige por votación 1 o 2 barajas.
Se juega con una baraja de 45 cartas de números, del 1 al 9, cuatro colores distintos y un color "incoloro", el cual se puede tirar solo si coincide con el numero, no con el color! El siguiente jugador que se encuentre en el centro con una carta incoloro, debe robar y pasar turno o bien lanzar una carta que coincida con ese numero o bien una carta de impar/par que coincida con ese numero (o carta infinito). Esas cartas especiales las comento abajo.
"+1" (en 4 colores, tiene que coincidir con el color en mesa para jugarse) el jugador siguiente roba una carta, luego sigue su turno.
"salta turno" (en 4 colores) se salta el turno del siguiente jugador.
"=1" (en 4 colores) mantienes turno, y lanzas otra carta, si no puedes, robas como si hubieses empezado otro turno.
"/" (cambio de color doble) hay una carta amarillo/azul otra amarillo/verde otra amarillo/rojo , otras azul/verde y azul/rojo y otra rojo/verde, es carta medio comodín, las tiras cuando uno de los dos colores coincide, puedes elegir cambiar al otro color o mantener el anterior.
"//" (cambio de color triple) hay una amarillo/azul/verde otra amarillo/azul/rojo y otra azul/rojo/verde, funciona igual que las dobles.
"///" (cambio de cualquier de los 4 colores) solo hay una en el mazo, cambia cualquier color a otro.
"////" (cambio de cualquier color más incoloro) solo hay una en el mazo.
"impar" (hay 5 en el mazo, una de cada color e incoloro) se puede tirar solo si el numero central es impar, y el siguiente jugador solo puede jugar cartas impares o de ese color.
"par" (igual que arriba pero par).
"infinito" (hay uno de cada color más incoloro) es un comodín de numero, sustituye a todos los números pero debe coincidir con el color.
Si se juega con tiempo o por cualquier motivo se acaba en empate el valor de las cartas es el siguiente, ganaría el que menos valor tenga.
Del 1 al 9 coincide con el numero, del 1 al 9 puntos.
+1 , 10
=1 , 11
/ , 12
// , 13
/// 20
//// 25
impar y par 15
infinito , 14

domingo, 29 de julio de 2018

Runadraft

Tan solo es un booster con cartas sobrantes, normalmente comunes.
Primero un anfitrión tiene que hacer los boosters, o sea precintar sobres transparentes o de oficina con 15 cartas aleatorias.
Luego se hace como un booster normal, cada jugador coge 3 sobres al azar, se abre uno al iniciar el booster, se coge una carta y se pasa el resto y así...

Lo bueno de esto es que se aprende a jugar con cartas malas, y se pueden descubrir cartas buenas entre la paja ... y luego se hace con las 45 cartas que hemos picado y cualquier cantidad de tierras mazos de mínimo 40 cartas ... después de cada primera partida podemos usar las cartas no elegidas de inicio como banquillo. Puede haber más de 4 copias de cada carta.

El coste por participar es de 1€ por cada 3 sobres, o sea como si te pagasen unos 2 céntimos por carta. Si eres tienda o por las molestias y poner el sitio.

Consejos para el anfitrión:
Para hacerlo dividimos lo mas posible nuestras sobras, en cinco colores, artefacto, multicolor y tierras no básicas. Luego dividimos las cartas de color en tres tipos, criaturas de coste 3 o menos, criaturas de coste 4 o mas, y luego hechizos.
Con lo que al final en la mesa tenemos ya muchos montones. 15 montones de mono-colores, 1 montón multicolor, 1 montón de artefactos y 1 montón de tierras.
Se coge una carta de cada montón hasta llegar a 16, si vemos que alguno de los montones monocolor está por debajo del resto, para estos estan los artefactos, multicolor y tierras, para rellenar, un sobre no deberia tener mas de 3 cartas que no sean monocolor, y por lo menos debe de tener 2 cartas de cada color, aunque lo recomendable seria 2 cartas de criatura de cada color y un hechizo de cada color, el resto seria para complementar la falta de alguna de estas.
Se hace para que sea equilibrado.

NOTA: Acabo de descubrir que este tipo de juego se le llama REJECTED BOOSTER, y dentro de este hay todo tipo de variedades, yo describo la de comunes antiguas (de novena o anterior) y comunes modernas (de kamigawa hasta hoy). Pero los hay también con otro tipo de restos. En todos los casi casos es un formato de pago simbólico en el que los jugadores se quedan los que pican.

jueves, 26 de julio de 2018

Ejemplos de barajas para CASUALDER (2.0)

Inicialmente CASUALDER se componía de dos barajas de 40 cartas, y se enfrentaban nuestras dos barajas contra otras dos barajas de nuestro oponente, con lo que se realizaban 4 mini-partidas. CASUALDER 2.0 deja en solo una baraja pero de 60 cartas, sigue sin haber banquillo. Y se juega al mejor de 3. Solo comunes, no infrecuentes validas en MOL. 
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BARAJA AZUL - ROJA BASADA EN LA HABILIDAD DE "DESTREZA", RAYOS Y ROBAR. 60 CARTAS SIN BANQUILLO (FALTA AÑADIR MÁS CRIATURAS CON DESTREZA Y QUITAR INSTANTANEOS Y/O CONJUROS)

Nivix Cyclops
 Kiln Fiend
 Augur of Bolas
 Stormbound Geist
 Mulldrifter
 Mnemonic Wall
 Sea Gate Oracle
 Aven Wind Mage

 Gitaxian Probe
 Manamorphosis
 Lightning bolt
 Dejar caer la aguja
 Estallido de relampagos
 Rocio de chispas
 Apostle's Blessing
 Barbed lightning
 Staggershock
 Moler
 Gut shot
 Metralla
 Lightning Bolt
 Mutagenic Growth
 Swirling sandstorm
 Asolar
 Crucero del tesoro
 Solar blast
 Flaring Pain
 Searing blaze
 Piromatica
 Electrickery
 Voice of torment
 Cathartic reunion
 Firebolt
 Lava Dart
 Miscalculation
 Fling
 Fireblast
 Temur Battle Rage
 Relic of Progenitus
 Ash barrens
 Expansion terramorfica
 Evolving wilds
 Islas x8
 Montañas x9
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BARAJA VERDE - BLANCA BASADA EN PROTECCION CONTRA COLORES, AURAS Y VINCULO VITAL. 60 CARTAS SIN BANQUILLO. (FALTA QUITAR UNAS POCAS CRIATURAS Y OTROS HECHIZOS, FALTAN CRIATURAS QUE RECUPEREN AURAS DEL CEMENTERIO)

Obsidian Acolyte
Crimson Acolyte
Gladecover Scout
Monk Idealist
Auramancer
Heliod's Pilgrim
Silhana Ledgewalker
Slippery Bogle
Standard Bearer
Daybreak Chaplain
Yamimaya elder
Order of Leitbur
Monje soltari
Revered Dead
Familiar de misticos
Palace Sentinels
Kor Sanctifiers
Discipulo de la gracia
Halcon del crepusculo
Discipulo de la ley
Conservador angelico
Halcon errante
Mago de manada qasali
Death speakers
Eidolon esperanzada
Coalition Honor Guard

 Wipe clean
Ray of revelation
Ward of light
Apostle blesing
Prismatic ward
Umbra de araña
Bendición de Cho-Manno
Mask of law and grace
Shield of duty and reason
Journey to Nowhere
Umbra de vibora
Elephant ghide
Talons of Wildwood
Abundant Growth
Ancestral Mask
Armadillo Cloak
Cartouche of Solidarity
Cartouche of Strength
Ethereal Armor
Rancor
Prismatic Strands
Expansion terramorfica
Evoling wilds
Llanura x9
Bosque x9
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sábado, 30 de junio de 2018

Cartas del HeartStone que me las juegan y concedo.

...
Ventaja durante toda la partida por meter esta carta en tu mazo.
Ventaja durante toda la partida por meter esta carta en tu mazo.
Cuando juegas contra quienes usan esta carta parece que juegues contra novatos ya que siempre tienes tu mas bichos y cartas en mesa que el, todo parece bajo control, pero te la bajan y pierdes, ya está.

Jaina es demasiado buena.
Todos los encantamientos jugados por ti se le juegan a ella. Si tienes un ovinizar o silenciar no es nada, si no es un gran contratiempo.
Si tiene limpiamesa bien, pero si no es demasiada ventaja.
Depende los Secretos que juegues puedes meter en el campo de batalla, solo por 5 manas unos cinco bichos 3/3, si las matemáticas no me fallan su fuerza y resistencia total suman 30, 30 por solo 5. Cuando lo normal por 5 es jugar un 5/5 con alguna habilidad, o sea por 5 un 10-11-12 ... no 30.
Perdición de reyes, carta facisilima de jugar pero super molesta, y es que o bien debería de valer 3, o bien debería ser un 1/1 ya que las cartas que la mejoran y la buscan en la biblioteca son muchas.

lunes, 5 de marzo de 2018

OLD SKULL "Old Design MTG" (nuevo formato de juego de Magic)

Tan solo es retomar el modo Old School (de en adelante OS) pero pensando en el gran publico y no esos pocos que tienen Moxes y compañía, por supuesto este modo no será apoyado por los organizadores de torneos, pero puede servir como salto a aquellos que antes de tocar "OS Hard" quieran probar esta "OS Light".
Las reglas son mucho más fáciles de explicar que en OS, las cartas que aquí están prohibidas son las mismas que en OS, pero las cartas que están restringidas en OS, aquí directamente están prohibidas, sin embargo, aquí hay muchas más ediciones de donde pescar, más de donde podemos escoger nuestras cartas para nuestro mazo normal de 60 cartas con 15 de banquillo.
Tan solo hay que recordar esta regla, están permitidas cartas de todas las ediciones que no tienen símbolos de infrecuencia, (plata=infrecuente, oro=rara ...) con lo que Sexta Edición ya no está permitida pero si Quinta, Cuarta, Revised ... hasta las iniciales de Alpha y Beta contando todas las intermedias. Cartas proxys que pone que no valen para torneo, para estos torneos si que valen, ya que recordamos que esto es un paso previo para OS. Aunque muchos no darán el paso, pero bueno, esos que no darán el paso tampoco lo hubieran dado directamente a OS.