domingo, 29 de julio de 2018

Runadraft

Tan solo es un booster con cartas sobrantes, normalmente comunes.
Primero un anfitrión tiene que hacer los boosters, o sea precintar sobres transparentes o de oficina con 15 cartas aleatorias.
Luego se hace como un booster normal, cada jugador coge 3 sobres al azar, se abre uno al iniciar el booster, se coge una carta y se pasa el resto y así...

Lo bueno de esto es que se aprende a jugar con cartas malas, y se pueden descubrir cartas buenas entre la paja ... y luego se hace con las 45 cartas que hemos picado y cualquier cantidad de tierras mazos de mínimo 40 cartas ... después de cada primera partida podemos usar las cartas no elegidas de inicio como banquillo. Puede haber más de 4 copias de cada carta.

El coste por participar es de 1€ por cada 3 sobres, o sea como si te pagasen unos 2 céntimos por carta. Si eres tienda o por las molestias y poner el sitio.

Consejos para el anfitrión:
Para hacerlo dividimos lo mas posible nuestras sobras, en cinco colores, artefacto, multicolor y tierras no básicas. Luego dividimos las cartas de color en tres tipos, criaturas de coste 3 o menos, criaturas de coste 4 o mas, y luego hechizos.
Con lo que al final en la mesa tenemos ya muchos montones. 15 montones de mono-colores, 1 montón multicolor, 1 montón de artefactos y 1 montón de tierras.
Se coge una carta de cada montón hasta llegar a 16, si vemos que alguno de los montones monocolor está por debajo del resto, para estos estan los artefactos, multicolor y tierras, para rellenar, un sobre no deberia tener mas de 3 cartas que no sean monocolor, y por lo menos debe de tener 2 cartas de cada color, aunque lo recomendable seria 2 cartas de criatura de cada color y un hechizo de cada color, el resto seria para complementar la falta de alguna de estas.
Se hace para que sea equilibrado.

NOTA: Acabo de descubrir que este tipo de juego se le llama REJECTED BOOSTER, y dentro de este hay todo tipo de variedades, yo describo la de comunes antiguas (de novena o anterior) y comunes modernas (de kamigawa hasta hoy). Pero los hay también con otro tipo de restos. En todos los casi casos es un formato de pago simbólico en el que los jugadores se quedan los que pican.

jueves, 26 de julio de 2018

Ejemplos de barajas para CASUALDER (2.0)

Inicialmente CASUALDER se componía de dos barajas de 40 cartas, y se enfrentaban nuestras dos barajas contra otras dos barajas de nuestro oponente, con lo que se realizaban 4 mini-partidas. CASUALDER 2.0 deja en solo una baraja pero de 60 cartas, sigue sin haber banquillo. Y se juega al mejor de 3. Solo comunes, no infrecuentes validas en MOL. 
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BARAJA AZUL - ROJA BASADA EN LA HABILIDAD DE "DESTREZA", RAYOS Y ROBAR. 60 CARTAS SIN BANQUILLO (FALTA AÑADIR MÁS CRIATURAS CON DESTREZA Y QUITAR INSTANTANEOS Y/O CONJUROS)

Nivix Cyclops
 Kiln Fiend
 Augur of Bolas
 Stormbound Geist
 Mulldrifter
 Mnemonic Wall
 Sea Gate Oracle
 Aven Wind Mage

 Gitaxian Probe
 Manamorphosis
 Lightning bolt
 Dejar caer la aguja
 Estallido de relampagos
 Rocio de chispas
 Apostle's Blessing
 Barbed lightning
 Staggershock
 Moler
 Gut shot
 Metralla
 Lightning Bolt
 Mutagenic Growth
 Swirling sandstorm
 Asolar
 Crucero del tesoro
 Solar blast
 Flaring Pain
 Searing blaze
 Piromatica
 Electrickery
 Voice of torment
 Cathartic reunion
 Firebolt
 Lava Dart
 Miscalculation
 Fling
 Fireblast
 Temur Battle Rage
 Relic of Progenitus
 Ash barrens
 Expansion terramorfica
 Evolving wilds
 Islas x8
 Montañas x9
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BARAJA VERDE - BLANCA BASADA EN PROTECCION CONTRA COLORES, AURAS Y VINCULO VITAL. 60 CARTAS SIN BANQUILLO. (FALTA QUITAR UNAS POCAS CRIATURAS Y OTROS HECHIZOS, FALTAN CRIATURAS QUE RECUPEREN AURAS DEL CEMENTERIO)

Obsidian Acolyte
Crimson Acolyte
Gladecover Scout
Monk Idealist
Auramancer
Heliod's Pilgrim
Silhana Ledgewalker
Slippery Bogle
Standard Bearer
Daybreak Chaplain
Yamimaya elder
Order of Leitbur
Monje soltari
Revered Dead
Familiar de misticos
Palace Sentinels
Kor Sanctifiers
Discipulo de la gracia
Halcon del crepusculo
Discipulo de la ley
Conservador angelico
Halcon errante
Mago de manada qasali
Death speakers
Eidolon esperanzada
Coalition Honor Guard

 Wipe clean
Ray of revelation
Ward of light
Apostle blesing
Prismatic ward
Umbra de araña
Bendición de Cho-Manno
Mask of law and grace
Shield of duty and reason
Journey to Nowhere
Umbra de vibora
Elephant ghide
Talons of Wildwood
Abundant Growth
Ancestral Mask
Armadillo Cloak
Cartouche of Solidarity
Cartouche of Strength
Ethereal Armor
Rancor
Prismatic Strands
Expansion terramorfica
Evoling wilds
Llanura x9
Bosque x9
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sábado, 30 de junio de 2018

Cartas del HeartStone que me las juegan y concedo.

...
Ventaja durante toda la partida por meter esta carta en tu mazo.
Ventaja durante toda la partida por meter esta carta en tu mazo.
Cuando juegas contra quienes usan esta carta parece que juegues contra novatos ya que siempre tienes tu mas bichos y cartas en mesa que el, todo parece bajo control, pero te la bajan y pierdes, ya está.

Jaina es demasiado buena.
Todos los encantamientos jugados por ti se le juegan a ella. Si tienes un ovinizar o silenciar no es nada, si no es un gran contratiempo.
Si tiene limpiamesa bien, pero si no es demasiada ventaja.
Depende los Secretos que juegues puedes meter en el campo de batalla, solo por 5 manas unos cinco bichos 3/3, si las matemáticas no me fallan su fuerza y resistencia total suman 30, 30 por solo 5. Cuando lo normal por 5 es jugar un 5/5 con alguna habilidad, o sea por 5 un 10-11-12 ... no 30.
Perdición de reyes, carta facisilima de jugar pero super molesta, y es que o bien debería de valer 3, o bien debería ser un 1/1 ya que las cartas que la mejoran y la buscan en la biblioteca son muchas.

lunes, 5 de marzo de 2018

OLD SKULL "Old Design MTG" (nuevo formato de juego de Magic)

Tan solo es retomar el modo Old School (de en adelante OS) pero pensando en el gran publico y no esos pocos que tienen Moxes y compañía, por supuesto este modo no será apoyado por los organizadores de torneos, pero puede servir como salto a aquellos que antes de tocar "OS Hard" quieran probar esta "OS Light".
Las reglas son mucho más fáciles de explicar que en OS, las cartas que aquí están prohibidas son las mismas que en OS, pero las cartas que están restringidas en OS, aquí directamente están prohibidas, sin embargo, aquí hay muchas más ediciones de donde pescar, más de donde podemos escoger nuestras cartas para nuestro mazo normal de 60 cartas con 15 de banquillo.
Tan solo hay que recordar esta regla, están permitidas cartas de todas las ediciones que no tienen símbolos de infrecuencia, (plata=infrecuente, oro=rara ...) con lo que Sexta Edición ya no está permitida pero si Quinta, Cuarta, Revised ... hasta las iniciales de Alpha y Beta contando todas las intermedias. Cartas proxys que pone que no valen para torneo, para estos torneos si que valen, ya que recordamos que esto es un paso previo para OS. Aunque muchos no darán el paso, pero bueno, esos que no darán el paso tampoco lo hubieran dado directamente a OS.

domingo, 4 de marzo de 2018

Old-School MTG

Legal sets:
Alpha
Beta
Unlimited
Arabian Nights
Antiquities
Legends
The Dark
Aunque en muchas tiendas permiten cartas de hasta quinta edición.

http://oldschool-mtg.blogspot.com.es/p/banrestriction.html

Restricted in Oldschool:
Ancestral Recall, Balance, Black Lotus, Braingeyser, Channel, Chaos Orb, Contract from Below* Darkpact* Demonic Tutor, Library of Alexandria, Mana Drain, Mind Twist, Mishra's Workshop, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire, Recall, Regrowth, Shahrazad, Sol Ring, Strip Mine, Time Vault,  Time Walk, Timetwister, Wheel of Fortune

Banned in Oldschool:
Bronze Tablet, Contract from Below, Darkpact, Demonic Attorney, Jeweled Bird, Rebirth, Tempest Efreet
.

lunes, 18 de diciembre de 2017

La ira del dragon.

Colección COMPLETA de 90 cartas de la expansión MERCEDARIAN, del juego de trading cards: LA IRA DEL DRAGÓN.


Listado COMPLETO de cards, incluyendo básicas (no incluidas en el lote) y expansión de la ira del dragón (las de este lote):

 ----- COFRADIAS -----
001. Cofradia magica
002. Cofradia magica
003. Cofradia magica
004. Cofradia magica
005. Cofradia magica
006. Cofradia azul
007. Cofradia azul
008. Cofradia azul
009. Cofradia azul
010. Cofradia gris
011. Cofradia gris
012. Cofradia gris
013. Cofradia gris
014. Cofradia roja
015. Cofradia roja
016. Cofradia roja
017. Cofradia roja
018. Cofradia verde
019. Cofradia verde
020. Cofradia verde
021. Cofradia verde
----- AZULES -----
022. Andor "el traidor"
023. Armadura de fuego
024. Arnaldo
025. Arquero de Valdor
026. Arquero norteño
027. Bendicion real
028. Bestia de Groth
029. Bloqueo de espada
030. Cañon
031. Conjuro del sueño
032. Corsarios
033. Criatura de Trull
034. Dragon errante
035. Duque de Velenor
036. Escudo
037. Espia
038. Explosion
039. Fantasma
040. Freya
041. Fuerza de dragon
042. Guardian petreo
043. Gudrun
044. Guerreras esteparias
045. Hafayer "el azul"
046. Halcon
047. Hank de Holligen
048. Hipnosis
049. Humo magico
050. Indios
051. Invisibilidad
052. Invocacion de Senya
053. Kensay
054. Maldicion de Salmander
055. Maldicion de Sarnath
056. Maleficio de Roser
057. Mercenario (AAAR)
058. Mercenario (AVGR)
059. Monstruo marino
060. Nessers
061. Nicomedes
062. Ninfas del bosque
063. Pacto de Claust
064. Princesa de Osberg
065. Rayo siderico
066. Ritual azul
067. Royu
068. Saeta
069. Serpientes de las rocas
070. Sortilegio de poder
071. Spanderg
072. Stratoss
073. Sybila
074. Tribu del glaciar
075. Tribu del mamut
076. Triton
077. Tumulo de Sidhe
078. Unicornio
079. Viento del norte
080. Zaida
----- NEGRAS -----
081. Aharoon "el tuerto"
082.  Alzar a los muertos
083. Aruspices
084. Asalto
085. Askhari
086. Basabel "el oscuro"
087. Cañon
088. Claust
089. Conjuro de furia
090. Dagon
091. Demonio del pantano negro
092. Demonios del mar
093. Dromers
094. Duendes
095. Egroj D'Amesti
096. El devorador
097. Esqueleto
098. Explosion
099. Gargol
100. Hierofante
101. Insectores
102. Jauria sarnosa
103. Jinetes del caos
104. Komorr
105. Kraker
106. Kull "araña gigante"
107. La bestia
108. Licantropo
109. Lobo
110. Locura del dragon
111. Luna llena (GG)
112. Luna llena (GV)
113. Malatesta
114. Maldicion oscura
115. Maleficio de Aiolos
116. Mascara caotica
117. Mercenario
118. Mohn
119. Mordikai
120. Mosca gigante
121. Nejesterg
122. Nosferatu
123. Patrizzia
124. Putrefaccion
125. Regreso al infierno
126. Reinarz
127. Rey insector
128. Rito de sangre
129. Slaverg
130. Tambores de panico
131. Targol
132. Tela de araña
133. Torghest "el negro"
134. Torngt "el condenado"
135. Ulrik
136. Viaje en el espacio-tiempo
137. Viento del oeste
138. Xabbatha
139. Yadoi
140. Yelmo
----- ROJAS -----
141. Aliento de dragon
142. Antivuelo
143. Aparicion apocaliptica
144. Armadura de Greyndat
145. Ballesta pesada
146. Caballero de Valadia
147. Caballero de Vartari
148. Cetro imperial
149. Crater del desierto helado
150. Derrumbamiento
151. Desprendimiento
152. El druida
153. Espada "vivora de las batallas"
154. Espejo de la muerte
155. Esqueleoptero
156. Flecha
157. Flechas incendiarias
158. Ghunther
159. Guardian del infierno
160. Hacha quebrantacraneos
161. Impacto mortal
162. Jinete barbaro
163. Kan-Li
164. Keren
165. Krimbar "el viejo"
166. Las fauces
167. Maldicion de Athanor
168. Malfeitors
169. Mano errante
170. Mercenario
171. Niborg
172. Niclaus Alcainus
173. Noray
174. Norhild "el rojo"
175. Paladin rojo
176. Pocima de resurrecion
177. Pocion de fuerza
178. Proteccion del dragon
179. Reisa
180. Sombras del laberinto
181. Tanya
182. Thrutgellmir
183. Tornar "el miserable"
184. Vadar
185. Viento del sur
186. Vorodin
187. Xenia
----- VERDES -----
188. Alas de Eolos
189. Armadura
190. Ayuda de las hadas
191. Ballesta pesada
192. Bolas de fuego
193. Brunhild "rayo de luna"
194. Caverna de los lamentos
195. Ciclope
196. Cria de dragon
197. Desfallecimiento
198. Dragon blanco
199. Dragones voladores
200. El celador de la noche
201. Erupcion volcanica
202. Espada de Aramian
203. Exploradores
204. Explosion ignea
205. Fuerza de gigante
206. Fuerza del tigre
207. Gnomers
208. Gran felino
209. Greyndar
210. Grizzly
211. Guardian de la esfera verde
212. Hada
213. Hadas de Nirvanien
214. Leviatan del pantano
215. Levitacion
216. Medallon aureo
217. Medallon de proteccion
218. Mercenario
219. Merlak
220. Mimetismo
221. Monjes insectores
222. Mordia
223. Necrofers
224. O'Shillian
225. Pared osea
226. Poder de BAAL
227. Poder en la sombra
228. Rayo de dominio
229. Rayo fulminante
230. Rugen
231. Rugendall
232. Rutger
233. Salvaje
234. Sargan
235. Sicario de Ulm
236. Sicarios de Unkalist
237. Sirena leonada
238. Sortilegio de la discordia
239. Suargo
240. Tormenta
241. Viento del este
242. Vuelo