lunes, 15 de diciembre de 2014

Skitter of Lizards & Kolaghan Stormsinger Vs Raging Goblin (remake)

 Deslizada de lagartos Vs Trasgo furioso, el lagarto tiene una habilidad extra, multiestimulo, pero los trasgos son más utilizados y se aprovechan de más habilidades.
Y luego salió otro que también lo supera, Kolaghan Stormsinger. Tiene dos habilidades extra que están bien ambas.

Crazed Goblin Vs Kill-Suit Cultist (remake)

 Trasgo enloquecido Vs Cultista traje asesino, son lo mismo salvo que uno tiene una habilidad activada. Además cabe decir que ambos tienen una habilidad negativa, y es que están obligados a atacar cada turno, lo cual convierte a la carta sin habilidad activa es más que mala.

Flameborn Hellion Vs Tenement Crasher (remake)

 Infernal nacido de las llamas Vs Rompeviviendas, son iguales salvo que uno tiene una pega, que tiene que atacar cada turno y el otro no.

sábado, 6 de diciembre de 2014

Mano baraja cementerio en Magician Cards. (reglas)

Aquí las tierras no pueden ser ilimitadas, su numero viene limitado a su frecuencia, como las cartas normales, básicas(5), comunes(4), infrecuentes(3), raras(2) y legendarias(1).
No se si poner dos montones, uno de tierras y otro del resto, o bien al inicio, separar el mazo en dos montones, uno de tierras y otro del resto, se roba hasta 5, en cualquier cantidad, 2 de tierras y 3 de hechizos, y luego ya se baraja. ... pero no me acaba de gustar.
Volvemos a lo inicial dos mazos uno para tierras y otro para hechizos, de inicio robamos 5 de los hechizos y al principio de cada turno y siempre que se nos diga de robar (sin especificar) podemos eligir de uno de los dos mazos.
Mínimo de tierras podría ser 20 y mínimo del otro mazo 40. Máximo de tierras 40 y máximo del mazo de hechizos 60.

Tipos de rarezas en Magician Magical Cards (reglas)

http://magiciancards.tumblr.com/ 
Añado una idea para mi propio juego de cartas que espero editar algún día, aunque sea en digital, espero a que alguna empresa española de videojuegos o de juegos de mesa me de alguna oportunidad.
Habrán 5 tipos de rarezas.
Básica, solo un coste de color (no multicolor) y sin costes adicionales ni pegas, fáciles de jugar, servirán en cada nueva edición aun no apareciendo en ella, eso si, no serán muy buenas. Se pueden tener hasta 5 copias de cada una en cada mazo. (símbolo vacío)
Común, pueden ser multicolor y de doble coste pero no tener costes adicionales, se limitan a 4 copias por cada baraja, estas ya son exclusiva de cada edición. (símbolo relleno de negro)
Infrecuente, puede ser multicolor, doble coste, coste adicional, pega ... y se limitan a 3 por mazo.
Rara, todo lo anterior, pero suele ser más contundente y difícil de jugar, además se limita a 2 por mazo.
Legendaria, aquí es un tipo de rareza además de un tipo de carta, se limita a 1 por mazo, en el texto de la propia carta dirá si puede permanecer en el campo de batalla otra legendaria igual pero controlada por un oponente o copiada con alguna habilidad rara.
Por supuesto en cada sobre será más raro conseguir legendarias y raras que básicas y comunes, una buena distribución podría ser esta 1 legendaria, 2 raras, 3 infrecuentes, 4 comunes y 5 básicas. Eso es solo 14 cartas por sobre, de relleno puede haber una carta ficha+reglas al azar.
El nombre de mi juego es provisional, también estoy barajando Old Magic, ya que mi intención es resetear y recomenzar inspirado en Magic pero corrigiendo lo que yo considero errores tanto de lanzamiento del juego (moxes, black lotus, tierras dobles...) como cartas que ganan solas o muy potentes y caras...