lunes, 25 de mayo de 2015

Union (mod) (nueva habilidad)

Union, basado en Agrupar, pero superado posteriormente por la Concesión, es posible que los de Wizard of the Coast vean mi blog o lleguemos desde diferentes puntos a una misma idea ya que al tiempo veo como crean cartas muy inspiradas en las mías, pero sin contratarme ...
http://kreaten.tumblr.com/page/126 (ahí podéis ver los años que tiene esta carta, mínimo ya que antes no las subia al momento, primero texto, luego buscaba imagen ... o sea que estaba en mi pc un largo tiempo antes de subirlo)
 

Harakiri (mod) (nueva habilidad)

Harakiri, criaturas con esta habilidad pueden ser sacrificadas sin motivo (aparente).
En el caso de la carta de la imagen, vemos que cuando muere hace algo, ya sea en combato o por suicidio-harakiri.

Debilidad (mod) (nueva habilidad)

Debilidad, lo contrario de Afinidad, cuesta 1 más por cada algo.

Contramodular (mod) (nueva habilidad)

Contramodular, da igual como hay obtenido esa criatura sus contadores +1/+1, al morir, esos contadores se mueven a la criatura objetivo pero en forma negativa (-1/-1).

Indefension (mod) (nueva habilidad)

Indefensión, obtiene -0/-1 por cada criatura que bloquee o le bloquee.

Reinvocar (mod) (nueva habilidad)

Reinvocar, se inspira en Retrospectiva y Desenterrar, pero aquí se queda en juego de forma permanente.

Retaguardia (mod) (nueva habilidad)

Retaguardia, obtiene -1/-1 mientras está atacando o bloqueando. (Si tiene un numero se multiplica.)

Residuo y Toxico (mod) (nueva habilidad)

Residuo, es parecido a los contadores de veneno pero más estable, porque los de veneno si no tiene 10 no sirven para nada, estos van dañando lentamente, por cada contador de residuo sobre un jugador este pierde 1 punto de vida al principio de su mantenimiento.

Criaturas con la habilidad de Toxico, ponen un contador de Residuo sobre el jugador al que han dañado, esto no suprime el daño normal. Si detrás de toxico hay un numero la cantidad de contadores que se colocaría sobre ese jugador se multiplica.

domingo, 24 de mayo de 2015

Vuela Alto (mod) (nueva habilidad)

En mi propio juego de cartas pensaba crear varias vías de ataque, aéreo, aéreo alto, terrestre, marítimo, fantasmal ... pero si vamos a crear cartas para el juego mayoritario tenemos que adaptarlas de la siguiente forma.
Vuela alto, solo puede bloquear criaturas que Vuelan o Vuelan Alto, y no puede ser bloqueada por criaturas con Alcance, que si pueden bloquear criaturas que Vuelan (bajo).

Decidir y exhortar (mod) (nueva habilidad)

Son habilidades que aparecen en cartas que dejan varias opciones.
Decidir, es como pagar un estimulo para elegir por nuestro oponente.
Exhortar, es como pagar un estimulo para que se elijan todas las opciones.

Agallas (mod) (nueva habilidad)

Agallas: La criatura con agallas que es bloqueada o bloquea obtiene hasta final de turno +1/+1 por cada criatura con más fuerza que la bloquee o que sea bloqueada por esta.
Un ejemplo: Amazonic es bloqueado por un 0/2 y por un 2/2, pues obtendría +1/+1 por la criatura 2/2 pero nada por la otra.

Esfuerzo (mod) (nueva habilidad)


Esfuerzo, es como Evolucionar, pero con las criaturas que controlen nuestros oponentes.

Cubrirse (mod) (nueva habilidad)

Cubrirse es una habilidad que abarca varios campos, podemos jugarlo girado, si lo hacemos es incontrarrestable, además mientras siga permanezca girado y sin atacar tiene antimalecio.

Toque Kamikaze (mod) (nueva habilidad)

Kamikaze o Toque Kamikaze, es como el toque mortal pero muriendo ambas criaturas, la victima y la que ha hecho el daño. Es peor que Toque Mortal ya que no hay posibilidad de sobrevivir después y con Toque Mortal si que tenemos esa posibilidad.

Equipo global (mod) (nueva habilidad o tipo de carta)

Los equipos globales son equipos normales lo que pasa es que cualquiera los puede equipar a otra criatura, como conjuro. Son armas que se pueden volver en nuestra contra.

Vinculo Mortal (mod) (nueva habilidad)

Ni toque mortal ni vinculo vital aunque comparta palabras, Vinculo Mortal es que cuando esa criatura haga daño a oponentes o criaturas que controlen oponentes también nos hace a nosotros ese daño.

Penalizacion (mod) (nueva habilidad)


Personalización, hace un efecto positivo o negativo al ser contrarrestado, normalmente negativo.
A parte también se ve lo que podría ser una nueva habilidad, ya se ha hecho antes como texto, pero sin nombrarlo habilidad, de esta forma se resumiría la explicación de esos efectos. Entregar vidas, es ganar el numero de vidas que se quita a algún jugador.

Sed de vida (mod) (habilidades nuevas)

Inspirado en Sed de sangre, pero bien diferente, aquí si al jugarla hemos ganado vida antes entra en juegos con los contadores que indica.

sábado, 23 de mayo de 2015

Resurgir (mod) (nueva habilidad)

"Resurgir", habilidad parecida a "Retrospectiva" pero sin removerla, a cambio suele ser de muy alto coste.

Odio (mod) (nueva habilidad)

"Odio", "hate" en ingles, es un habilidad opcional, parecido a "desatar", al entrar en juego podemos elegir que gane la habilidad de "prisa" o no, si la gana debemos sacrificarlo a final de turno.

Rebelde (mod) (nueva habilidad)

Rebelde o rebeldía, es una nueva habilidad negativa, parecida a Antimaleficio y Velo, realmente lo contrario que Velo, no puede ser objetivo por hechizos o habilidades de su controlador, pero si de los oponentes.

Coleccion (mod) (nueva habilidad)

Colección es tener un permanente de cada tipo, criatura, tierra, artefacto y encantamiento.

Diogenesis (mod) (nueva habilidad)

Diogenesis, bebe un poco de Metalurgia (controlar 3 o más artefactos) pero en lugar de ser artefactos se admite cualquier permanente pero se aumenta el numero a 7. Solo tienes Diogenesis si controlas 7 o más permanentes.

Perspectiva (mod) (nueva habilidad)

Perspectiva, suena como retrospectiva, pero es diferente, al jugar una carta con Perspectiva, podemos buscar en nuestra biblioteca hasta una carta de mismo nombre, mostrarla y colocarla en nuestra mano, por supuesto luego barajamos nuestra biblioteca no la vamos a dejar tal cual.

Sin pasado (mod) (nueva habilidad)

Sin pasado, mientras no tengamos cartas en nuestro cementerio pasará algo.

Vinculo Vital Nº (mod) (nueva habilidad)

No es una habilidad muy innovadora, ya que simplemente dobla el efecto del vinculo vital.

Estimulo global (mod) (nueva habilidad)

Es una forma de estimular la carta, pero por parte de todos. Un oponente podrida después de estimularla, contrarrestarlo ya que se estimula al mismo tiempo que se lanza.

Combustionar (mod) (nueva habilidad)


"Carbonizar" seria que cualquier hechizo cuesta 2 incoloros menos por cada carta que descartemos como coste adicional para jugarla.

Descontrol (mod) (nueva habilidad)

Descontrol, nombre provisional, de una habilidad opcional en criaturas, pagando normalmente menos de su coste normal, podemos jugarla pero lo malo, es que nuestro rival tambien juega una copia de esa misma criatura, las copias son fichas, pero en este caso lo podemos sortear de muchas formas, con un solo punto de daño podemos cargandos la copia de nuestro rival, o incluso podemos ignorarlo si la jugamos como finisher ya que arrolla de 8, aunque una copia igual la pare sigue arrollando al jugador de 7 ya que su resistencia es solo 1.

Disruptive Student Vs Disruptive Pitmage & Vodalian Mage (remake)

 Estudiante problema (mago) Vs Mago disruptivo del foso (hechicero). Son exactamente igual excepto que uno tiene la opcion de jugarlo con Metamorfosis, de hecho su nombre en ingles es muy parecido, en español cambia mucho, de hecho creo que en lugar de decir Estudiante Problema querían decir Estudiante Problemático ...
Ah y peor aún, esta.
Que encima te hace pagar un Azul.