domingo, 14 de diciembre de 2025

Tipos de PAUPER MTG

 El formato Pauper de Magic: The Gathering se define principalmente por la restricción de que todas las cartas deben haber sido impresas con la rareza común en cualquier set de MTG, ya sea físico o en Magic Online (MOL).

Aunque el término "Pauper" se refiere al formato principal y unificado, a lo largo de su historia y en la comunidad han existido algunas variaciones importantes:

1. Pauper (Classic / Unificado)

Este es el formato al que se refieren la mayoría de los jugadores y el reconocido oficialmente por Wizards of the Coast (WotC), especialmente tras su unificación.

  • Restricción principal: Todas las cartas del mazo deben haber sido impresas con rareza Común al menos una vez en cualquier colección de Magic: The Gathering (físico o digital).

  • Legalidad de sets: Se pueden usar cartas de toda la historia de Magic.

  • Lista de prohibidas: WotC mantiene una lista oficial de cartas prohibidas específica para Pauper.

2. Pauper Legacy (Término Histórico)

Este era el nombre más común para el formato que hoy se conoce simplemente como "Pauper" antes de su unificación oficial por WotC, y la legalidad dependía a menudo de si la carta había sido común en Magic Online (que solía ser más restrictiva que el formato en papel).

  • En la actualidad: Cuando alguien menciona "Pauper Legacy", casi siempre se refiere al Pauper unificado que usa cartas de toda la historia de Magic.

3. Pauper Standard

Esta variación aplica la regla de rareza común, pero restringiendo la legalidad de los sets a aquellos que son legales en el formato Standard actual.

  • Restricción principal: Solo se permiten cartas comunes de las colecciones que actualmente son legales en el formato Standard.

  • Rotación: El conjunto de cartas legales rota periódicamente, de la misma manera que Standard.

4. Pauper Commander (o PEDH)

Este es un formato creado por la comunidad que combina las reglas de Commander con la restricción de rareza de Pauper.

  • Comandante: La criatura elegida como Comandante debe ser de rareza Común o Infrecuente (Uncommon).

  • Mazo: Las 99 cartas restantes del mazo deben ser de rareza Común y seguir las reglas de singleton (solo una copia de cada carta, excepto tierras básicas).

  • Vidas iniciales: Varía, pero 30 puntos es un valor común en esta variante.

  • Daño de Comandante: Varía, pero 15 puntos de daño de un mismo Comandante es una regla común de pérdida.


El formato más jugado, reconocido y el predeterminado cuando se habla de Pauper es el Pauper Unificado (a veces llamado Classic o Legacy Pauper), donde todas las cartas comunes de la historia de MTG son legales (sujetas a la lista de prohibidas).

EXTRA

RUNADRAFT o draft con cartas comunes legales en pauper o sellado de runas que es un sellado normal pero solo con comunes.
CASUALDER, baraja de cartas comunes sin repetir, SINGLETON PAUPER, sin banquillo. 
Puede ser modo de 40 a 50 cartas o modo de 60 cartas exacto.
BULKSTAR, como JUMP STAR pero mano inocente ha preparado moazos de 20 cartas con comunes de algun estilo y color, tipo trasgos rojos, elfos verdes, zombies negros ... y luego estos medio mazos se mezclan tal cual y se juegan.
Pauper HEABAN, que es un pauper con más cartas prohibidas del pauper oficial, y Pauper MIDBAN lo mismo pero en lugar de prohibidas solo las limita a una unidad.

Enlace oficial a cartas prohibidas en todos los formatos en MTG, una vez dentro de el buscar (CONTROL+F) la palabra PAUPER para ir aquí.

Pauper HEABAN y Pauper MIDBAN

Pauper HEABAN es el acronimo de HEAVY BAN, fuerte prohibicion y baneo, puede ser un subtipo, dentro de las categorias de LEGACY, STANDARD, CICLO ... pero lo normal seria usarlo en LEGACY que es donde más opciones tenemos y por lo tanto más baneos pueden haber y menos efecto tienen sobre el mazo porque más sustitutivos pueden tener las cartas.
PAUPER HEABAN es un PAUPER LEGACY NORMAL con sus cartas prohibidas normales pero además están prohibidas todas las cartas que valgan 1€ o más en cardmarket (pueden añadirse otras webs de precios más adelante)
PAUER MIDBAN, seria lo mismo que HEABAN pero en lugar de prohibir las cartas las LIMITA a una unidad por mazo, las prohibidas por el juego normal aqui pasarían a LIMITADAS a una.
PAUPER LIGHTBAN seria lo mismo que MIDBAN pero en lugar de las de 1€ limita solo a las de 2€ o más.

viernes, 6 de diciembre de 2024

Draft de mazos deshechos. DESDRAFT.

 Se trata de una nueva modalidad de draft muy parecido al chaos draft. Aquí cada  jugador trae 45 cartas, que pueden ser perfectamente cartas pertenecientes a su mazo favorito, o cartas malas, como este elija, luego se mezclan las 45 cartas de cada jugador, se barajan y se entregan en sobres de 15 cartas a cada uno, ya las cartas de cada uno se han mezclado con las del resto, y aquí empieza el draft normal. Una vez terminado ya cada uno puede recuperar sus cartas originales, bien porque las apunto o bien porque les puso un perfect size con algun indicativo ...
Cada uno no puede aportar más de 7 cartas iguales, no puede poner tierras básicas, solo puede poner 7 cartas de tierras no básicas por jugador. Las tierras básicas se facilitan luego.

viernes, 3 de noviembre de 2023

Ex-croupier jugando Magic

 Una vez jugando un draft que me hice un mazo muy bueno perdí contra alguien que solo tenia un planeswalker muy bueno que siempre le tocaba, al terminarla partida le pedí el mazo para verlo, y descubrí que su mejor carta tenia una funda del mismo color que el resto pero más gruesa, con lo que tocando el mazo sabría donde quedaba, por lo que sabría cuando barajar y cuando no ...
No se lo comuniqué al juez porque era amigo de este jugador y seria un vergüenza, se lo comente luego a solas pero me negó los hechos, a los meses como era amigo del dueño de la tienda me encuentro con que me han baneado del lugar ... lo cual me lleva a pensar que debí denunciarlo en el momento y no hacerme el bueno, nunca más. De todas formas la tienda no me pillaba cerca y no me importó mucho, de hecho creo que ya ni organiza torneos.
Ojo con los magos y croupier, estos que son la banca en los casinos. 

domingo, 23 de julio de 2023

Magic JR

 La idea seria hacer un juego basándose en Magic pero para gente casual o niños, para estos prescindiríamos de lo siguiente, no hay colores, todas las tierras son básicas incoloras (salvo tierras legendarias con efectos) no hay ilustraciones violentas ni sangrientas, no hay tanto texto por carta, no hay planeswalkers por lo tanto, no seria tan difícil y todas las cartas serian igual de buenas, no se dependería de las cartas raras o míticas para ganar, no importaría que empezara uno u otro porque el juego seria más calmado, se evitaría la palabra TODO o SIN LIMITE, por ejemplo no habría cartas que hicieran que tu tamaño de mano no tuviera limite, podría haber que aumentan tu tamaño de mano en uno o dos ... acumulables ... no se podría eliminar todo el cementerio, si cartas sueltas o alguna cantidad numérica.
Estas cartas serian compatibles con Magic The Gathering original. 

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He visto que ya han tenido una idea similar a la mía, pueden verla aquí. 
http://magic-jr.com/
¡Bienvenido a Magia Junior!

Magic Junior es para familias con niños de 3 años en adelante. Proporciona una forma única de compartir su amor por Magic: The Gathering con sus hijos. Este juego simplifica los conceptos esenciales que se encuentran en Magic y proporciona un trampolín crucial para ayudar a los jugadores jóvenes a comprender ese juego.

El juego

Los jugadores de Magic reconocerán que muchos elementos esenciales de Magic: the Gathering están incluidos en Magic Junior, sin embargo, existen algunas diferencias clave. En Magia Junior:

– Todos los hechizos son velocidad de hechicería.

– Las criaturas se llaman “Amigos” y no tienen dureza. En el nivel básico (Nivel 0), el poder siempre coincide con el costo de lanzamiento

– Todas las criaturas entran en juego con un contador de “Cansado” sobre ellas. Las criaturas cansadas no pueden tocar ni atacar, pero aún pueden bloquear. Al principio del turno, se retira una ficha de Cansado de cada criatura que la tenga.

Tierras, Colores y Costas

Cada mazo de Magic Junior tiene dos colores y cinco tierras (llamadas "Castillos" en este juego), dos cartas de castillo de cada color y una carta de castillo que se puede girar para cualquier color.

Los jugadores comienzan el juego con sus cartas de castillo en juego, boca abajo. Una vez por turno, pueden voltear un castillo y luego esa carta está disponible para ser tocada para pagar hechizos y amigos.

En el nivel 0, ninguna carta del juego cuesta más de tres manás. Esto se hace para garantizar que las matemáticas involucradas en agregar costos o potencia no se vuelvan demasiado complejas para los jugadores jóvenes.

Descripción general

Magic Junior se puede jugar como un juego de 2 jugadores o como un juego de varios jugadores. Está destinado a ser jugado con al menos un padre y un niño, pero una vez que los niños obtienen un nivel básico de competencia, deberían poder jugar unos contra otros sin ayuda.

Aunque Magic Junior contiene algunas reglas simplificadas para que los niños de 3 años puedan participar sin ninguna dificultad, sigue siendo inequívocamente un juego de cartas de Magic. Magic Junior no es solo un juego para niños, sino un verdadero juego familiar, para que lo disfruten adultos y niños pequeños por igual.

Magic Junior es contenido de fans no oficial permitido bajo la Política de contenido de fans de Wizards of the Coast. La información que se presenta en este sitio sobre Magic: The Gathering (incluidas las imágenes de las cartas de Magic, los símbolos de maná y el texto de las cartas) tiene derechos de autor de Wizards of the Coast, LLC, una subsidiaria de Hasbro, Inc. Magic Junior no está producido, respaldado, respaldado ni afiliado a Wizards of the Coast.
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jueves, 16 de febrero de 2023

CHARTA CANTICUM


Después de crear tantas cartas y modos para Magic, he decidido crear mi propio juego, CHARTA CANTICUM, hechizos de papel en latín, muy basado en Magic pero muy corregido y diferente, cojo lo que considero mejor de Magic y suelto gran cantidad de aspectos que no me gustan, también lo adapto para niños, ancianos, casuals y gente con deficiencias visuales.

https://chartacanticum.blogspot.com/






 

sábado, 17 de diciembre de 2022

Juego de cartas con engranajes que a diferente coste tienen distintos valores (gears of magic)

 Se trata de que cada carta dependiendo del coste que deseemos pagar para jugar, tendrá unos valores u otros, esto se decide antes de la partida, luego se enfundan las cartas y no se puede modificar, salvo que alguna carta lo haga durante el juego.
Se puede usar tanto para criaturas, depende su coste pues más fuerza y resistencia tendrá como conjuros que cuando más coste paguemos más daño hará ... podrían haber más de un engranaje por carta y todos se configurarían antes de empezar a jugar, quizá alguno deba manipularse continuamente una vez en juego, por lo que ya en juego se puede desenfundar e ir manipulando, como algo cuente o algo que se dañe y pierda valores.