lunes, 27 de julio de 2026

KREATEN MTG en TODOCOLECCION NET

  Vendo lotes de cartas Magic The Gathering al peso al azar. 

100 cartas en ingles 1,5€
100 cartas en castellano 2€
100 cartas en otros idiomas 1€ (italiano, frances, aleman, japones...)
100 infrecuentes ingles 2€
100 infrecuentes castellano 3€
100 foils ingles 10€
100 foils castellano 15€
010 raras 0,25€ español o ingles a elegir
010 míticas 0,5€ español o ingles a elegir
100 tokens ingles 1€
100 tokens castellano 2€
100 frontcards 1€
100 artseries 5€
100 Tierras basicas, veinte de cada color 5€

TC TRADING CARDS

https://www.todocoleccion.net/s/coleccionismo-cromos-albumes?identificadorvendedor=kreaten

Cajas blancas usadas capacidad 4000 cartas 4€

Sobres de FOW a medio euro, cajas selladas FOW 18€
Tapetes FOW 3€

Cajas selladas FINAL FANTASY OPUS 2 a 27€ los 36 sobres en castellano

Miniaturas de juegos como
HEROCLIX
HALO
MECHWARRIOR
DREAMBLADE
CRIMSON SKIES
MAGE KNIGHT
DUNGEONS AND DRAGONS CHAINMAIL metal


domingo, 14 de diciembre de 2025

Tipos de PAUPER MTG

 El formato Pauper de Magic: The Gathering se define principalmente por la restricción de que todas las cartas deben haber sido impresas con la rareza común en cualquier set de MTG, ya sea físico o en Magic Online (MOL).

Aunque el término "Pauper" se refiere al formato principal y unificado, a lo largo de su historia y en la comunidad han existido algunas variaciones importantes:

1. Pauper (Classic / Unificado)

Este es el formato al que se refieren la mayoría de los jugadores y el reconocido oficialmente por Wizards of the Coast (WotC), especialmente tras su unificación.

  • Restricción principal: Todas las cartas del mazo deben haber sido impresas con rareza Común al menos una vez en cualquier colección de Magic: The Gathering (físico o digital).

  • Legalidad de sets: Se pueden usar cartas de toda la historia de Magic.

  • Lista de prohibidas: WotC mantiene una lista oficial de cartas prohibidas específica para Pauper.

2. Pauper Legacy (Término Histórico)

Este era el nombre más común para el formato que hoy se conoce simplemente como "Pauper" antes de su unificación oficial por WotC, y la legalidad dependía a menudo de si la carta había sido común en Magic Online (que solía ser más restrictiva que el formato en papel).

  • En la actualidad: Cuando alguien menciona "Pauper Legacy", casi siempre se refiere al Pauper unificado que usa cartas de toda la historia de Magic.

3. Pauper Standard

Esta variación aplica la regla de rareza común, pero restringiendo la legalidad de los sets a aquellos que son legales en el formato Standard actual.

  • Restricción principal: Solo se permiten cartas comunes de las colecciones que actualmente son legales en el formato Standard.

  • Rotación: El conjunto de cartas legales rota periódicamente, de la misma manera que Standard.

4. Pauper Commander (o PEDH)

Este es un formato creado por la comunidad que combina las reglas de Commander con la restricción de rareza de Pauper.

  • Comandante: La criatura elegida como Comandante debe ser de rareza Común o Infrecuente (Uncommon).

  • Mazo: Las 99 cartas restantes del mazo deben ser de rareza Común y seguir las reglas de singleton (solo una copia de cada carta, excepto tierras básicas).

  • Vidas iniciales: Varía, pero 30 puntos es un valor común en esta variante.

  • Daño de Comandante: Varía, pero 15 puntos de daño de un mismo Comandante es una regla común de pérdida.


El formato más jugado, reconocido y el predeterminado cuando se habla de Pauper es el Pauper Unificado (a veces llamado Classic o Legacy Pauper), donde todas las cartas comunes de la historia de MTG son legales (sujetas a la lista de prohibidas).

EXTRA

RUNADRAFT o draft con cartas comunes legales en pauper o sellado de runas que es un sellado normal pero solo con comunes.
CASUALDER, baraja de cartas comunes sin repetir, SINGLETON PAUPER, sin banquillo. 
Puede ser modo de 40 a 50 cartas o modo de 60 cartas exacto.
BULKSTAR, como JUMP STAR pero mano inocente ha preparado moazos de 20 cartas con comunes de algun estilo y color, tipo trasgos rojos, elfos verdes, zombies negros ... y luego estos medio mazos se mezclan tal cual y se juegan.
Pauper HEABAN, que es un pauper con más cartas prohibidas del pauper oficial, y Pauper MIDBAN lo mismo pero en lugar de prohibidas solo las limita a una unidad.

Enlace oficial a cartas prohibidas en todos los formatos en MTG, una vez dentro de el buscar (CONTROL+F) la palabra PAUPER para ir aquí.

Pauper HEABAN y Pauper MIDBAN

Pauper HEABAN es el acronimo de HEAVY BAN, fuerte prohibicion y baneo, puede ser un subtipo, dentro de las categorias de LEGACY, STANDARD, CICLO ... pero lo normal seria usarlo en LEGACY que es donde más opciones tenemos y por lo tanto más baneos pueden haber y menos efecto tienen sobre el mazo porque más sustitutivos pueden tener las cartas.
PAUPER HEABAN es un PAUPER LEGACY NORMAL con sus cartas prohibidas normales pero además están prohibidas todas las cartas que valgan 1€ o más en cardmarket (pueden añadirse otras webs de precios más adelante)
PAUER MIDBAN, seria lo mismo que HEABAN pero en lugar de prohibir las cartas las LIMITA a una unidad por mazo, las prohibidas por el juego normal aqui pasarían a LIMITADAS a una.
PAUPER LIGHTBAN seria lo mismo que MIDBAN pero en lugar de las de 1€ limita solo a las de 2€ o más.

viernes, 6 de diciembre de 2024

Draft de mazos deshechos. DESDRAFT.

 Se trata de una nueva modalidad de draft muy parecido al chaos draft. Aquí cada  jugador trae 45 cartas, que pueden ser perfectamente cartas pertenecientes a su mazo favorito, o cartas malas, como este elija, luego se mezclan las 45 cartas de cada jugador, se barajan y se entregan en sobres de 15 cartas a cada uno, ya las cartas de cada uno se han mezclado con las del resto, y aquí empieza el draft normal. Una vez terminado ya cada uno puede recuperar sus cartas originales, bien porque las apunto o bien porque les puso un perfect size con algun indicativo ...
Cada uno no puede aportar más de 7 cartas iguales, no puede poner tierras básicas, solo puede poner 7 cartas de tierras no básicas por jugador. Las tierras básicas se facilitan luego.

viernes, 3 de noviembre de 2023

Ex-croupier jugando Magic

 Una vez jugando un draft que me hice un mazo muy bueno perdí contra alguien que solo tenia un planeswalker muy bueno que siempre le tocaba, al terminarla partida le pedí el mazo para verlo, y descubrí que su mejor carta tenia una funda del mismo color que el resto pero más gruesa, con lo que tocando el mazo sabría donde quedaba, por lo que sabría cuando barajar y cuando no ...
No se lo comuniqué al juez porque era amigo de este jugador y seria un vergüenza, se lo comente luego a solas pero me negó los hechos, a los meses como era amigo del dueño de la tienda me encuentro con que me han baneado del lugar ... lo cual me lleva a pensar que debí denunciarlo en el momento y no hacerme el bueno, nunca más. De todas formas la tienda no me pillaba cerca y no me importó mucho, de hecho creo que ya ni organiza torneos.
Ojo con los magos y croupier, estos que son la banca en los casinos. 

domingo, 23 de julio de 2023

Magic JR

 La idea seria hacer un juego basándose en Magic pero para gente casual o niños, para estos prescindiríamos de lo siguiente, no hay colores, todas las tierras son básicas incoloras (salvo tierras legendarias con efectos) no hay ilustraciones violentas ni sangrientas, no hay tanto texto por carta, no hay planeswalkers por lo tanto, no seria tan difícil y todas las cartas serian igual de buenas, no se dependería de las cartas raras o míticas para ganar, no importaría que empezara uno u otro porque el juego seria más calmado, se evitaría la palabra TODO o SIN LIMITE, por ejemplo no habría cartas que hicieran que tu tamaño de mano no tuviera limite, podría haber que aumentan tu tamaño de mano en uno o dos ... acumulables ... no se podría eliminar todo el cementerio, si cartas sueltas o alguna cantidad numérica.
Estas cartas serian compatibles con Magic The Gathering original. 

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He visto que ya han tenido una idea similar a la mía, pueden verla aquí. 
http://magic-jr.com/
¡Bienvenido a Magia Junior!

Magic Junior es para familias con niños de 3 años en adelante. Proporciona una forma única de compartir su amor por Magic: The Gathering con sus hijos. Este juego simplifica los conceptos esenciales que se encuentran en Magic y proporciona un trampolín crucial para ayudar a los jugadores jóvenes a comprender ese juego.

El juego

Los jugadores de Magic reconocerán que muchos elementos esenciales de Magic: the Gathering están incluidos en Magic Junior, sin embargo, existen algunas diferencias clave. En Magia Junior:

– Todos los hechizos son velocidad de hechicería.

– Las criaturas se llaman “Amigos” y no tienen dureza. En el nivel básico (Nivel 0), el poder siempre coincide con el costo de lanzamiento

– Todas las criaturas entran en juego con un contador de “Cansado” sobre ellas. Las criaturas cansadas no pueden tocar ni atacar, pero aún pueden bloquear. Al principio del turno, se retira una ficha de Cansado de cada criatura que la tenga.

Tierras, Colores y Costas

Cada mazo de Magic Junior tiene dos colores y cinco tierras (llamadas "Castillos" en este juego), dos cartas de castillo de cada color y una carta de castillo que se puede girar para cualquier color.

Los jugadores comienzan el juego con sus cartas de castillo en juego, boca abajo. Una vez por turno, pueden voltear un castillo y luego esa carta está disponible para ser tocada para pagar hechizos y amigos.

En el nivel 0, ninguna carta del juego cuesta más de tres manás. Esto se hace para garantizar que las matemáticas involucradas en agregar costos o potencia no se vuelvan demasiado complejas para los jugadores jóvenes.

Descripción general

Magic Junior se puede jugar como un juego de 2 jugadores o como un juego de varios jugadores. Está destinado a ser jugado con al menos un padre y un niño, pero una vez que los niños obtienen un nivel básico de competencia, deberían poder jugar unos contra otros sin ayuda.

Aunque Magic Junior contiene algunas reglas simplificadas para que los niños de 3 años puedan participar sin ninguna dificultad, sigue siendo inequívocamente un juego de cartas de Magic. Magic Junior no es solo un juego para niños, sino un verdadero juego familiar, para que lo disfruten adultos y niños pequeños por igual.

Magic Junior es contenido de fans no oficial permitido bajo la Política de contenido de fans de Wizards of the Coast. La información que se presenta en este sitio sobre Magic: The Gathering (incluidas las imágenes de las cartas de Magic, los símbolos de maná y el texto de las cartas) tiene derechos de autor de Wizards of the Coast, LLC, una subsidiaria de Hasbro, Inc. Magic Junior no está producido, respaldado, respaldado ni afiliado a Wizards of the Coast.
Más información sobre este texto de origenPara obtener más información sobre la traducción, se necesita el texto de origen
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jueves, 16 de febrero de 2023

CHARTA CANTICUM


Después de crear tantas cartas y modos para Magic, he decidido crear mi propio juego, CHARTA CANTICUM, hechizos de papel en latín, muy basado en Magic pero muy corregido y diferente, cojo lo que considero mejor de Magic y suelto gran cantidad de aspectos que no me gustan, también lo adapto para niños, ancianos, casuals y gente con deficiencias visuales.

https://chartacanticum.blogspot.com/






 

sábado, 17 de diciembre de 2022

Juego de cartas con engranajes que a diferente coste tienen distintos valores (gears of magic)

 Se trata de que cada carta dependiendo del coste que deseemos pagar para jugar, tendrá unos valores u otros, esto se decide antes de la partida, luego se enfundan las cartas y no se puede modificar, salvo que alguna carta lo haga durante el juego.
Se puede usar tanto para criaturas, depende su coste pues más fuerza y resistencia tendrá como conjuros que cuando más coste paguemos más daño hará ... podrían haber más de un engranaje por carta y todos se configurarían antes de empezar a jugar, quizá alguno deba manipularse continuamente una vez en juego, por lo que ya en juego se puede desenfundar e ir manipulando, como algo cuente o algo que se dañe y pierda valores.


sábado, 3 de diciembre de 2022

Reserved List, pueden volver como Master Pieces.

 Ya han vuelto como un producto conmemorativo no valido en torneo M30TH pero pueden volver en un formato apto para el juego si se lo montan bien y lo incluyen como Master Pieces en todas sus ediciones a partir de ya mismo ... La frecuencia de aparición de las Master Pieces es muy escasa, puede ser una por cada pocas cajas por lo que su precio seguiria siendo elevado y su cantidad muy escasa por lo que no afectaria a los precios actuales de las cartas de la reserved list, podrían convivir perfectamente sin ninguna queja, o por lo menos con muchísimos más vistos buenos que quejas. 
No es lo mismo que reediten una rara cada 2 ediciones que una reedición tan limitada como esta, o peor reeditar una rara como infrecuente ... Esto no seria para tanto y se lo pueden plantear. 

miércoles, 30 de noviembre de 2022

Bulk Star (nuevo formato económico ecológico para MTG Magic The Gathering)

 Se trata de un modo que mezcla JUMP STAR con REJECTED BOOSTER ( o draft de runas, Runadraft, draft con comunes que no se juegan). 
Se trataría de crear mazos de 20 cartas con las tierras necesarias para que sea autojugable, cada mazo una vez hecho se guarda en un sobre para que no se sepa su contenido, y cuando los jugadores vayan a jugar cada jugador coge 2 de estos mazos prefabricados los mezcla y juega una partida normal, sin banquillo y sin quitar ninguna carta.
Cada mazo pueden unas 12 cartas jugables y unas 8 tierras, normalmente de un color o dos.

(A diferencia de los drafts de runas aquí podrían haber hasta 3 raras de las malas y varias infrecuentes también no decisivas)

lunes, 14 de noviembre de 2022

Como ganar dinero en MKM

Seguro hay más formas de las que menciono, por eso podéis comentar y añadir más.

Hay gente que compra bulk a tiendas y lo lista todo al mínimo o precio recomendado por la web, es mucho trabajo y tiene poco margen por carta pero vendo mucho todos los días.

Otros compran sobres de todas las ediciones e idiomas, y les redondean el precio bastante hacia arriba, porque son productos que están en subida, y los que les compran a estos prefieren comprar mucho de golpe y con ello ahorran envio, hay que tener mucho dinero para hacer estas operaciones porque se suelen certificar estos envíos.

Hay gente que abre mazos temáticos y vende solo lo bueno por separado, con ello se pagan el coste del producto y se quedan con bulk que venden al precio que sea para seguir con este circulo virtuoso. Algo similar hacen con cajas de sobres, listan las buenas y se pagan gran parte de la caja, con la excepción de que cuando llegan a la sexta mítica, dejan de abrir más sobres y venden el resto de sobres sueltos.

Otros simplemente listan todo lo que no van a jugar o lo que se han abierto en drafts y presentaciones.

...


domingo, 26 de septiembre de 2021

Simbolos ediciones magics

 https://www.cardmarket.com/es/Magic/Expansions

Como distinguir 4a edicion de Foreign Edition

https://greendisenchantproject.jimdofree.com/fwb-4th/
https://greendisenchantproject.jimdofree.com/ (todas las ediciones)

viernes, 28 de agosto de 2020

PODERES DE CADA COLOR EN MAGIC.

 Lo comenté por encima en el post anterior

http://magiciancards.blogspot.com/2020/08/banco-de-cambios-y-poderes-de-heroes-en.html

Pero vi que eran muchas habilidades, he pensado que podría reducirlas y asignarlas a cada color. Cuantos más colores tenga una baraja más poderes podrá usar., igualmente solo se podrá usar uno por turno, este no se podrá repetir en el siguiente turno. 
Son poderes o habilidades pensados para evitar mulligan y atascos iniciales y frenos a mitad de partida, no pensados para realizar combos especiales o tener ventaja aunque puede que como colateral así sean.
Permanentes sacrificados para estas habilidades no pueden ser fichas ni criaturas que no controles ni permanentes que controles con encantamientos que no controles.

PODER AZUL:
DESCARTA UNA CARTA: ADIVINA 1.
DESCARTA DOS CARTAS: MUESTRA LA PRIMERA CARTA DE TU BIBLIOTECA Y COLÓCALA EN TU MANO.
3 MANAS: ADIVINA 1.
4 MANAS: ROBA UN CARTA, LUEGO BARAJA UNA CARTA DE TU MANO EN TU BIBLIOTECA.
SACRIFICA 2 PERMANENTES: MUESTRA LA PRIMERA CARTA DE TU BIBLIOTECA Y COLÓCALA EN TU MANO.

PODER NEGRO:
DESCARTA UNA CARTA: ESCRUTA 1.
DESCARTA DOS CARTAS: ROBA UNA CARTA Y PIERDE UNA VIDA.
3 MANAS: ESCRUTA 1.
5 MANAS Y DESCARTAR UNA CARTA: REGRESA UNA CARTA DEL CEMENTERIO A TU MANO.
SACRIFICA 2 PERMANENTES: ROBA UNA CARTA Y PIERDE UNA VIDA.
PAGAR 5 VIDAS: ESCRUTA 1.

PODER ROJO:
DESCARTA UNA CARTA: ROBA UNA CARTA, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.
DESCARTA DOS CARTAS: ROBA TRES CARTAS, LUEGO DESCARTA DOS CARTAS.
4 MANAS: ROBA UNA CARTA LUEGO DESCARTA UNA CARTA.
6 MANAS: ROBA DOS CARTAS LUEGO DESCARTA UNA CARTA.
SACRIFICA 1 PERMANENTE: ROBA UNA CARTA LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

PODER VERDE:
DESCARTA UNA CARTA: MIRA LAS 4 PRIMERAS CARTAS DE TU BIBLIOTECA, PUEDES MOSTRAR UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA Y COLOCARLA ARRIBA, COLOCA EL RESTO ABAJO EN ORDEN ALEATORIO.
DESCARTA DOS CARTAS: BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA EN TU BIBLIOTECA Y COLÓCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.
3 MANAS: AGREGA UN MANA DE CUALQUIER COLOR O INCOLORO A TU RESERVA DE MANA.
SACRIFICA 2 PERMANENTES: BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA EN TU BIBLIOTECA Y COLÓCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

PODER BLANCO:
DESCARTA UNA CARTA: CADA JUGADOR ROBA UNA CARTA.
DESCARTA DOS CARTAS: ROBA UNA CARTA LUEGO MUESTRA TU MANO.
SACRIFICA 1 PERMANENTE: SI UN OPONENTE TIENE MÁS TIERRAS BÁSICAS QUE TU, PUEDES BUSCAR EN TU BIBLIOTECA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA MOSTRARLA, BARAJAR TU BIBLIOTECA Y COLOCARLA ARRIBA.
SACRIFICA 2 PERMANENTES: SI UN OPONENTE TIENE MÁS TIERRAS BÁSICAS QUE TU, PUEDES BUSCAR EN TU BIBLIOTECA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA MOSTRARLA, BARAJAR TU BIBLIOTECA Y COLOCARLA EN TU MANO.
5 MANAS; SI UN OPONENTE TIENE MÁS TIERRAS BÁSICAS QUE TU, PUEDES BUSCAR EN TU BIBLIOTECA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA MOSTRARLA, BARAJAR TU BIBLIOTECA Y COLOCARLA EN TU MANO.

miércoles, 26 de agosto de 2020

Banco de cambios y poderes de heroes en Magic The Gathering.

 Para complementar cierto tipo de partidas, especialmente en las que los mazos están todos hechos con comunes de una caja de zapato ... se puede jugar de este modo, con la intención de evitar mulligan y atascos al inicio y frenos en mitad de la partida.

Cada jugador puede usar estas habilidades, solo una de cada tipo por turno y cuando puedas jugar un conjuro, y al siguiente turno no puede volver a jugar la misma. Las cartas que se descartan para jugar estas habilidades no pueden activar el madness y los permanentes usados para sacrificar no pueden ser tokens ni ser cartas que pertenezcan a oponentes ni que tengan encantamientos de oponentes.

BANCO DE CAMBIO;

DESCARTA UNA CARTA: CADA JUGADOR ROBA UNA CARTA.

DESCARTA UNA CARTA: ADIVINA UNO.

DESCARTA UNA CARTA: ESCRUTA UNO.

DESCARTAR DOS CARTAS: ROBAR UNA CARTA.

DESCARTAR DOS CARTAS: BUSCAR UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA EN TU BIBLIOTECA MOSTRARLA PONERLA EN TU MANO, LUEGO BARAJAR.

DESCARTAR TRES CARTAS: CADA OPONENTE ELIGE Y DESCARTA UNA CARTA.

DESCARTAR CUATRO CARTAS: BUSCA EN TU BIBLIOTECA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA Y COLÓCALA EN JUEGO GIRADA, BARAJA TU BIBLIOTECA.

DESCARTAR CINCO CARTAS: BUSCA EN TU BIBLIOTECA HASTA DOS CARTAS DE TIERRA BÁSICA Y COLÓCALAS EN JUEGO GIRADAS, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

DESCARTAR CINCO CARTAS: BUSCA EN TU BIBLIOTECA UNA CARTA Y COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

DESCARTA UNA CARTA: REMUEVE LA CARTA OBJETIVO DE UN CEMENTERIO.

DESCARTA UNA CARTA: MIRA LA PRIMERA CARTA DE LA BIBLIOTECA DE UN OPONENTE, PUEDES PAGAR 5 VIDAS SI LO HACES COLOCALA EN SU CEMENTERIO.

DESCARTA DOS CARTAS: BARAJA UNA CARTA DE TU CEMENTERIO EN TU BIBLIOTECA.


PODERES DE MANA DE HEROES;

PAGAR 1, MIRA LA PRIMERA CARTA DE TU BIBLIOTECA, PUEDES BARAJAR TU BIBLIOTECA.

PAGAR 2, ADIVINA 1.

PAGAR 2 , REMUEVE LA CARTA OBJETIVO DE UN CEMENTERIO.

PAGAR 2, ESCRUTA 1.

PAGAR 3 , AGREGA UN MANA DE CUALQUIER COLOR O INCOLORO.

PAGAR 4, ROBA UNA CARTA, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

PAGAR 5, ROBA UNA CARTA.

PAGAR 5, BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA Y COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

PAGAR 6, BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA Y COLOCALA EN JUEGO GIRADA, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

PAGAR 9, BUSCA UNA CARTA EN TU BIBLIOTECA, COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA Y DESCARTA UNA CARTA.

PAGAR 10, BUSCA UNA CARTA EN TU BIBLIOTECA, COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

PAGAR 7, REGRESA UNA CARTA DEL CEMENTERIO A TU MANO, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

PAGAR 8, REGRESA UNA CARTA DEL CEMENTERIO A TU MANO.

PAGAR 6, CADA OPONENTE COLOCA LAS 3 PRIMERAS CARTAS DE SU BIBLIOTECA EN SU CEMENTERIO.

PAGAR 6, GANA 3 VIDAS.

PODERES DE VIDA DE HEROES;

PAGAR 4 VIDAS, MIRA LA PRIMERA CARTA DE TU BIBLIOTECA, PUEDES BARAJAR TU BIBLIOTECA.

PAGAR 5 VIDAS, ADIVINA 1.

PAGAR 6 VIDAS, ESCRUTA 1.

PAGAR 7 VIDAS, ROBA UNA CARTA DESCARTA UNA CARTA.

PAGAR 8 VIDAS, BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BASICA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA, COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

PAGAR 9 VIDAS, MIRA LA PRIMERA CARTA DE LA BIBLIOTECA DE UN OPONENTE, PUEDES COLOCAR ESA CARTA EN SU CEMENTERIO.

PAGAR 10 VIDAS, ROBA UNA CARTA.

SACRIFICA UN PERMANENTE, ADIVINA 1.

SACRIFICA UN PERMANENTE, ESCRUTA 1.

SACRIFICA UN PERMANTEN, MIRA LA PRIMERA CARTA DE TU BIBLIOTECA, PUEDES REMOVERLA O BAJARLA TU BIBLIOTECA O DEJARLA COMO ESTABA.

SACRIFICA 2 PERMANENTES, ROBA UNA CARTA, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

SACRIFICA 2 PERMANTES, BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BASICA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA Y COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

SACRIFICA 3 PERMANTES, ROBA UNA CARTA.

SACRIFICA 4 PERMANENTES, BUSCA UNA CARTA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA Y COLOCALA EN TU MANO, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

SACRIFICA 5 PERMANENTES, BUSCA UNA CARTA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA Y COLOCALA EN TU MANO

SACRIFICA 4 PERMANENTES, REGRESA UNA CARTA DEL CEMENTERIO A TU MANO, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

SACRIFICA 5 PERMANENTES, REGRESA UNA CARTA DEL CEMENTERIO A TU MANO.


sábado, 22 de febrero de 2020

Crear tu propia edición de Magic.

Una edición de reediciones, hay una plantilla en la que te recomienda cantidad de colores, costes, rarezas... esta no existe pero se puede hallar viendo todas las ediciones hasta ahora. Se trataría de una app que luego te dejaría imprimir las cartas para jugarlas como "proxys" o en el "cocatriz".

Yo había pensado en una edición con estas características, cartas infrecuentes y raras antiguas malas, que no se estén jugando en ningún mazo y que perfectamente podrían ser comunes ... pues bien hacer una edición con todas estas cartas, pero la peculiaridad de que todas las cartas serian comunes, al ser todas malas a pesar de ser infrecuentes y raras sus valores de mercado serian similares, así a la hora de picar en los drafts se picaría en serio para jugar y no se perderían picks para llevarte la rara o infrecuente cara ... además esto añadiría leña al formato pauper, también seria agradable para nostálgicos y seria muy equilibrado dentro de lo aleatorio que seria abrir sobres sin raras ni infrecuentes ...

martes, 29 de octubre de 2019

Premios y calculo de posiciones en draft de liga de 4.

Pongamos como ejemplo que cada uno se trae sus 3 sobres de juego de casa y añade un sobre para el premio.
Entonces se dividirían así entre los 4 primeros. 1º dos sobres 2º un sobre 3º primer en abrir y picar el sobre restante. 4º pica el resto del sobre ya abierto y lo devuelve al tercero, y así entre los dos se reparten este ultimo sobre.
Lo primero que se valoran son las victorias, luego los puntos de victoria, luego la dificultad de los rivales y ya en el raro caso de empate en este caso, entre los empatados se recuerda la partida que jugaron y quien haya ganado al otro ganaría, si hubiesen empatado y se tiraría un dado.
A - B * 2 - 1
C - D * 2 - 0
A - C * 1 - 1
A - D * 2 - 0
C - B * 1 - 2
B - D * 0 - 0
Vamos a contar este ejemplo.
A tiene Victoria  Empate Victoria 3 + 1 + 3 = 7
B tiene Derrota Victoria Empate 0 + 1 + 3 = 4
C tiene Victoria Empate Derrota 3 + 1 + 0 = 4
D tiene Derrota Derrota Empate 0 + 0 + 1 = 1
Primer puesto es para A y ultimo es para D. Pero vamos a desempatar a B y C.
B tiene 2 + 1 +  0 derrotas en partida (-3) y tiene 1 + 2 + 0 en victorias (+3) su parcial es 0
C tiene 0 + 1 + 2 derrotas en partida (-3) y tiene 2 + 1 +1 en victorias (+4)  su parcial es 1
Así que C supera a B.
Si su parcial fuese igual, entonces tendríamos que ver quien a ganado a rivales más difíciles.
Cada victoria frente al primero de 4 suma 4 y cada derrota frente al primero resta 1
Cada victoria frente al segundo de 4 suma 3 y cada derrota frente al segundo resta 2
Cada victoria frente al tercera de 4 suma 2 y cada derrota frente al tercero resta 3
Cada victoria frente al cuarto de 4 suma 1 y cada derrota frente al cuarta resta 4
Esto es lo más difícil de calcular sin ordenador así que se puede pactar saltar este paso antes de jugar.
Si lo asumimos vamos a calcularlo.
B quedo 2-1 contra el primero así que suma 4 y resta 2, obtiene 2.
B quedo 0-0 contra el ultimo asi que no obtuvo nada.
C quedo 1-1 contra el primero asi que suma 4 y resta 1, obtiene 3.
C quedo 2-0 contra el ultimo asi que suma 2, obtiene 2.
C contra B quedaron 1-2 como no hay posicion aún se suma normal, C obtiene 1 y B obtiene 2.
B obtiene en total (2+0+2) 4. C obtiene en total (3+2+1) 6. Ganaria C.
Si por alguna casualidad hubieran empatado, entonces tendrías que recurrir a la partida en la se enfrentaron.
C 1 - B 2, hubiese ganado B en este desempate.
Si esta partida hubiese acabado en empate ya se tirarían dados para desempatar.

jueves, 3 de octubre de 2019

Nuevo tipo de booster draft solomon el QUEDOROBO

Cuando solo hay 2 jugadores, este tipo seria apto para practicar.
Cada uno de los dos jugadores abre un sobre y se queda una carta, este se pasa al rival para que nos robe una carta que no va a usar, pero que nosotros tampoco, de la misma forma, nuestro rival nos pasa su sobre y le quitamos una carta para que no la use.
Este acto se repite 4 veces, así lo más probable es que tengamos 8x4 cartas elegidas con las que ponemos jugar, o sea unas 32, tan solo hay que ir quitando hasta llegar a unas 24 y luego rellenar con tierras básicas y a jugar.

jueves, 22 de agosto de 2019

Sellados de emergencia (y de ahorro)

Lo normal es hacer sellados con 6 sobres, dejando de banquillo gran cantidad de cartas sin usar. Pero para practicar ... con 6 sobres podrían entrenar 2 personas, para ello primero antes de abrir (o después pero aclararlo bien entre los dos, por defecto antes) se elige a suerte a uno de los dos, por cara o cruz por ejemplo o par o impar en dados ... pues bien este elige de entre los 5 colores un color, (AZUL VERDE BLANCO NEGRO ROJO) luego queda por elegir MULTICOLOR, INCOLORO (básicas,artefactos y algún planeswalker, las cartas con vació no se consideran para esta elección incoloras ... tampoco las tierras se consideran en este caso incoloras para que las elecciones sean pares) y por ultimo se elige TIERRAS, con lo que pondré un ejemplo de elección VERDE ROJO INCOLORO TIERRAS, y nuestro rival eligio NEGRO BLANCO AZUL MULTICOLOR ... eso si, las cartas multicolor que solo son verde y rojas me las tiene que entregar, y yo lo mismo con las tierras, le entrego las tierras dobles que sean negro blanco, blanco azul, azul negro, no le entrego tierras azul verde o con otras habilidades, una tierra que agrega azul y se convierte en criatura pagando azul si que se la doy, pero si se convierte en criatura pagando incoloro no se la doy ... por que me puede servir... tengo preferencia ... con esto tenemos de media unas 28-32 cartas, tan solo tenemos que quitar las mas malas a nuestro juicio, para llegar a tener unas 23-24 y el resto añadimos tierras básicas hasta llegar a 40.
Resumen o version light, con 6 sobres pueden jugar 2 personas un sellado, tan solo antes de abrir se eligen colores y luego se reparten las cartas de esos colores, hay 6 opciones, AZUL BLANCO NEGRO ROJO VERDE INCOLORO, cada uno va eligiendo una opción hasta que se agotan todas, los colores no tienen complicación, luego quien elija incolor se llevara los artefactos y las tierras, pero las cartas multicolor y las tierras dobles se las llevan quien ha elegido esos colores. Por ejemplo yo elijo VERDE ROJO NEGRO, pues una multicolor verde roja me la quedo yo, una multicolor verde blanca no se la queda nadie, una multicolor azul blanca se la queda mi oponente, pero una tierra que agrega verde o rojo me la quedo yo, una tierra que agregue rojo blanco, se la queda mi oponente porque tiene preferencia al elegir INCOLORO.