sábado, 4 de noviembre de 2017
jueves, 28 de septiembre de 2017
Política de reimpresión de cartas y frecuencia.
Magic tiene una política muy cutre de reimpresion de cartas, simplemente no reimprime las viejas cartas de esta lista https://magic.wizards.com/en/articles/archive/official-reprint-policy-2010-03-10 hay muy jugables y muy difíciles de entender ... lo que haya, pero con esa escusa se permite reimprimir a mansalva cualquier otra carta que tenga valor y no esté en esa lista, incluso antes de un año, sobretodo en ediciones fuera de las expansiones normales, que cada vez hay más, quitando lo normal que son las ediciones que sacan en todos los idiomas, ahora hay Commander Deck, From The Vaults, Duel Decks, Conspiracy, Modern Eternal e Iconic Masters... un sin fin de reediciones y saturación del mercado de cartas, haciendo que no cueste mucho encontrar lotes de cartas Magics comunes en el se venden las cartas a menos de un céntimo, ya que los que compran cajas para abrirlas y solo vendiendo lo bueno ya se pagan la caja y un extra, no paran de generar basura de cartas comunes, infrecuentes y alguna vez unas raras, los nuevos vendedores empiezan con estas sobras, con el chatarrerismo de las Magics, con las migajas de quienes tienen acceso a cajas a bajo coste porque son autónomos o tiendas.
A veces quienes reeditan esas cartas ven que una carta sube de precio y la reeditan, y otras veces no, subiendo mucho más, no sabes como van a actuar ni si esa información privilegiada se filtra.
*
Yo propondría una política de reimpresión más clara, de esa lista de arriba hay cartas que el cambio del metajuego es normal que no se reediten, hoy en día no se tienen en cuenta el orden en el que colocamos las tierras, y no se nos ocurriría cambiar cartas permanentemente con nuestros oponentes, quizá en ediciones de broma, esas cartas vale, no se reeditan, luego también hay cartas que no se reeditan tal cual, pero se reeditan con nombres y dibujos distintos pero efecto muy similar.
Por ejemplo, esta:
No reeditar cartas demandadas en una misma frecuencia, esto es, resulta que editamos un común muy buena, pues la siguiente vez que sea reeditada será infrecuente, la siguiente rara, la siguiente mítica. Y una vez reeditada en su rareza más alta, no reeditarla hasta que pasen mínimo 2 años. No es mucho tiempo, pero como la rareza sigue siendo la más alta, seguirá siendo difícil encontrarla. Esto les obligaría a tener que crear más cartas distintas en lugar de solo reimprimir, veríamos más variedad, aunque también tirarían de sacar lo mismo pero en otros costes de colores ...
Con carta malas, pasaría lo contraria, se podrían volver a editar, pero solo en rarezas distintas, en este caso inferiores. Mítica, bajaría a rara, de rara a infrecuente y de esta a común, una vez común pasa lo mismo, no se podrá reeditar hasta que pasen 2 años, ya que ya ha pasado por todas las rarezas.
Eso si, ¿porque de inicio una carta es común, infrecuente, rara o mítica? Bueno, quiero decir porque deberían ser de inicio de una rareza u otra, actualmente la calidad de la carta lo determina, pero no debería ser así, la cantidad de texto o jugabilidad de la carta debería determinarlo, por ejemplo una carta de criatura con una habilidad debería ser común, ya que tiene poco texto, otra con dos habilidades infrecuente, otra con 3 habilidades rara y otra con 4 o más mítica, ya que cuando jugamos lo que menos nos interesa es estar continuamente leyendo largos textos en toda carta que toca mesa (que juguemos). Lo mismo pasaría con el coste de esa carta, un solo color o incoloro, tiende a común, doble coste de un mismo color tiende a infrecuente, dos colores distintos tiende a rara, y tres colores o más tiende a mítica. Lo mismo pasaría con el sobrecoste, cuanto más alto más rara debería ser...
A veces quienes reeditan esas cartas ven que una carta sube de precio y la reeditan, y otras veces no, subiendo mucho más, no sabes como van a actuar ni si esa información privilegiada se filtra.
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Yo propondría una política de reimpresión más clara, de esa lista de arriba hay cartas que el cambio del metajuego es normal que no se reediten, hoy en día no se tienen en cuenta el orden en el que colocamos las tierras, y no se nos ocurriría cambiar cartas permanentemente con nuestros oponentes, quizá en ediciones de broma, esas cartas vale, no se reeditan, luego también hay cartas que no se reeditan tal cual, pero se reeditan con nombres y dibujos distintos pero efecto muy similar.
Por ejemplo, esta:
No reeditar cartas demandadas en una misma frecuencia, esto es, resulta que editamos un común muy buena, pues la siguiente vez que sea reeditada será infrecuente, la siguiente rara, la siguiente mítica. Y una vez reeditada en su rareza más alta, no reeditarla hasta que pasen mínimo 2 años. No es mucho tiempo, pero como la rareza sigue siendo la más alta, seguirá siendo difícil encontrarla. Esto les obligaría a tener que crear más cartas distintas en lugar de solo reimprimir, veríamos más variedad, aunque también tirarían de sacar lo mismo pero en otros costes de colores ...
Con carta malas, pasaría lo contraria, se podrían volver a editar, pero solo en rarezas distintas, en este caso inferiores. Mítica, bajaría a rara, de rara a infrecuente y de esta a común, una vez común pasa lo mismo, no se podrá reeditar hasta que pasen 2 años, ya que ya ha pasado por todas las rarezas.
Eso si, ¿porque de inicio una carta es común, infrecuente, rara o mítica? Bueno, quiero decir porque deberían ser de inicio de una rareza u otra, actualmente la calidad de la carta lo determina, pero no debería ser así, la cantidad de texto o jugabilidad de la carta debería determinarlo, por ejemplo una carta de criatura con una habilidad debería ser común, ya que tiene poco texto, otra con dos habilidades infrecuente, otra con 3 habilidades rara y otra con 4 o más mítica, ya que cuando jugamos lo que menos nos interesa es estar continuamente leyendo largos textos en toda carta que toca mesa (que juguemos). Lo mismo pasaría con el coste de esa carta, un solo color o incoloro, tiende a común, doble coste de un mismo color tiende a infrecuente, dos colores distintos tiende a rara, y tres colores o más tiende a mítica. Lo mismo pasaría con el sobrecoste, cuanto más alto más rara debería ser...
domingo, 2 de julio de 2017
APPS de MTG
MTG Game Helper, tiene contadores de vida y generadores de numeros al azar simulando dados y monedas y demás.
MTGBugs Next, como la de arriba pero más compleja y con más publicidad.
UrzaGatherer Companion similar a la de arriba pero con buscador de cartas que requiere internet.
Magic: The Gathering Toolbox, lo mismo pero oficial, por fin.
Decked Builder (por analizar)
CardSplice (por analizar)
https://deckstats.net/?lng=es (para crearte mazos de Magics desde la web)
MTGBugs Next, como la de arriba pero más compleja y con más publicidad.
UrzaGatherer Companion similar a la de arriba pero con buscador de cartas que requiere internet.
Magic: The Gathering Toolbox, lo mismo pero oficial, por fin.
Decked Builder (por analizar)
CardSplice (por analizar)
https://deckstats.net/?lng=es (para crearte mazos de Magics desde la web)
miércoles, 28 de junio de 2017
Creando juegos
Juego de rol que se puede jugar con baraja de naipes normales, dice su autor
http://juegofrikis.blogspot.com.es/
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http://juegofrikis.blogspot.com.es/
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lunes, 19 de junio de 2017
Salvat 2020 MTG o Pauper Master Edition
Mi intención es crear una edición de Magic con cartas ya existentes, pero cambiando las frecuencias de todas las cartas. Voy a pasar muchas raras (malas) a comunes y muchas comunes muy buenas a raras o miticas, las infrecuentes las dejaré en blanco, seguramente para crearlas desde cero aunque seguramente sean cartas que ya existen pero cambiandoles el color, manteniendo el efecto.
viernes, 10 de marzo de 2017
Casualder (Nuevo Formato de Magic The Gathering MTG New Format)
Solo comunes.
1 unidad de cada. Excepto tierras básicas.
Mazo de 40 cartas
Sin banquillo.
Así de simple, una mezcla entre pauper, presentaciones y commander. Pauper porque solo hay comunes, commander porque solo hay una de cada y presentación porque la cantidad de cartas usadas es similar 40-50 y también en las presentaciones es difícil que toquen varias copias iguales.
El propósito de este formato es que cualquiera con un taco de cartas compradas en lote se pueda hacer un mazo, ya que pasado un tiempo las barajas en Pauper ya se han estancado un poco y el banquillo es muy importante en Pauper, en cambio en este formato al no existir propicia que se jueguen otro tipo de cartas, las que tienen ciclo por ejemplo y evita el abuso de cartas de banquillo como Hidroblast o Piroblast, cartas que hacen mucho daño a un color en concreto.
1 unidad de cada. Excepto tierras básicas.
Mazo de 40 cartas
Sin banquillo.
Así de simple, una mezcla entre pauper, presentaciones y commander. Pauper porque solo hay comunes, commander porque solo hay una de cada y presentación porque la cantidad de cartas usadas es similar 40-50 y también en las presentaciones es difícil que toquen varias copias iguales.
El propósito de este formato es que cualquiera con un taco de cartas compradas en lote se pueda hacer un mazo, ya que pasado un tiempo las barajas en Pauper ya se han estancado un poco y el banquillo es muy importante en Pauper, en cambio en este formato al no existir propicia que se jueguen otro tipo de cartas, las que tienen ciclo por ejemplo y evita el abuso de cartas de banquillo como Hidroblast o Piroblast, cartas que hacen mucho daño a un color en concreto.
Mis cartas inventadas para Heartstone
De momento solo tengo esta. No me gustan las exageraciones, me gustaría hacer mi propio jugar de cartas, lo tengo ya pensado, tan solo me falta programador si es digital y si es físico todo lo que pueda hacer falta para distribuirlo...
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