domingo, 26 de septiembre de 2021

Simbolos ediciones magics

 https://www.cardmarket.com/es/Magic/Expansions

Como distinguir 4a edicion de Foreign Edition

https://greendisenchantproject.jimdofree.com/fwb-4th/
https://greendisenchantproject.jimdofree.com/ (todas las ediciones)

viernes, 28 de agosto de 2020

PODERES DE CADA COLOR EN MAGIC.

 Lo comenté por encima en el post anterior

http://magiciancards.blogspot.com/2020/08/banco-de-cambios-y-poderes-de-heroes-en.html

Pero vi que eran muchas habilidades, he pensado que podría reducirlas y asignarlas a cada color. Cuantos más colores tenga una baraja más poderes podrá usar., igualmente solo se podrá usar uno por turno, este no se podrá repetir en el siguiente turno. 
Son poderes o habilidades pensados para evitar mulligan y atascos iniciales y frenos a mitad de partida, no pensados para realizar combos especiales o tener ventaja aunque puede que como colateral así sean.
Permanentes sacrificados para estas habilidades no pueden ser fichas ni criaturas que no controles ni permanentes que controles con encantamientos que no controles.

PODER AZUL:
DESCARTA UNA CARTA: ADIVINA 1.
DESCARTA DOS CARTAS: MUESTRA LA PRIMERA CARTA DE TU BIBLIOTECA Y COLÓCALA EN TU MANO.
3 MANAS: ADIVINA 1.
4 MANAS: ROBA UN CARTA, LUEGO BARAJA UNA CARTA DE TU MANO EN TU BIBLIOTECA.
SACRIFICA 2 PERMANENTES: MUESTRA LA PRIMERA CARTA DE TU BIBLIOTECA Y COLÓCALA EN TU MANO.

PODER NEGRO:
DESCARTA UNA CARTA: ESCRUTA 1.
DESCARTA DOS CARTAS: ROBA UNA CARTA Y PIERDE UNA VIDA.
3 MANAS: ESCRUTA 1.
5 MANAS Y DESCARTAR UNA CARTA: REGRESA UNA CARTA DEL CEMENTERIO A TU MANO.
SACRIFICA 2 PERMANENTES: ROBA UNA CARTA Y PIERDE UNA VIDA.
PAGAR 5 VIDAS: ESCRUTA 1.

PODER ROJO:
DESCARTA UNA CARTA: ROBA UNA CARTA, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.
DESCARTA DOS CARTAS: ROBA TRES CARTAS, LUEGO DESCARTA DOS CARTAS.
4 MANAS: ROBA UNA CARTA LUEGO DESCARTA UNA CARTA.
6 MANAS: ROBA DOS CARTAS LUEGO DESCARTA UNA CARTA.
SACRIFICA 1 PERMANENTE: ROBA UNA CARTA LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

PODER VERDE:
DESCARTA UNA CARTA: MIRA LAS 4 PRIMERAS CARTAS DE TU BIBLIOTECA, PUEDES MOSTRAR UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA Y COLOCARLA ARRIBA, COLOCA EL RESTO ABAJO EN ORDEN ALEATORIO.
DESCARTA DOS CARTAS: BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA EN TU BIBLIOTECA Y COLÓCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.
3 MANAS: AGREGA UN MANA DE CUALQUIER COLOR O INCOLORO A TU RESERVA DE MANA.
SACRIFICA 2 PERMANENTES: BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA EN TU BIBLIOTECA Y COLÓCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

PODER BLANCO:
DESCARTA UNA CARTA: CADA JUGADOR ROBA UNA CARTA.
DESCARTA DOS CARTAS: ROBA UNA CARTA LUEGO MUESTRA TU MANO.
SACRIFICA 1 PERMANENTE: SI UN OPONENTE TIENE MÁS TIERRAS BÁSICAS QUE TU, PUEDES BUSCAR EN TU BIBLIOTECA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA MOSTRARLA, BARAJAR TU BIBLIOTECA Y COLOCARLA ARRIBA.
SACRIFICA 2 PERMANENTES: SI UN OPONENTE TIENE MÁS TIERRAS BÁSICAS QUE TU, PUEDES BUSCAR EN TU BIBLIOTECA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA MOSTRARLA, BARAJAR TU BIBLIOTECA Y COLOCARLA EN TU MANO.
5 MANAS; SI UN OPONENTE TIENE MÁS TIERRAS BÁSICAS QUE TU, PUEDES BUSCAR EN TU BIBLIOTECA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA MOSTRARLA, BARAJAR TU BIBLIOTECA Y COLOCARLA EN TU MANO.

miércoles, 26 de agosto de 2020

Banco de cambios y poderes de heroes en Magic The Gathering.

 Para complementar cierto tipo de partidas, especialmente en las que los mazos están todos hechos con comunes de una caja de zapato ... se puede jugar de este modo, con la intención de evitar mulligan y atascos al inicio y frenos en mitad de la partida.

Cada jugador puede usar estas habilidades, solo una de cada tipo por turno y cuando puedas jugar un conjuro, y al siguiente turno no puede volver a jugar la misma. Las cartas que se descartan para jugar estas habilidades no pueden activar el madness y los permanentes usados para sacrificar no pueden ser tokens ni ser cartas que pertenezcan a oponentes ni que tengan encantamientos de oponentes.

BANCO DE CAMBIO;

DESCARTA UNA CARTA: CADA JUGADOR ROBA UNA CARTA.

DESCARTA UNA CARTA: ADIVINA UNO.

DESCARTA UNA CARTA: ESCRUTA UNO.

DESCARTAR DOS CARTAS: ROBAR UNA CARTA.

DESCARTAR DOS CARTAS: BUSCAR UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA EN TU BIBLIOTECA MOSTRARLA PONERLA EN TU MANO, LUEGO BARAJAR.

DESCARTAR TRES CARTAS: CADA OPONENTE ELIGE Y DESCARTA UNA CARTA.

DESCARTAR CUATRO CARTAS: BUSCA EN TU BIBLIOTECA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA Y COLÓCALA EN JUEGO GIRADA, BARAJA TU BIBLIOTECA.

DESCARTAR CINCO CARTAS: BUSCA EN TU BIBLIOTECA HASTA DOS CARTAS DE TIERRA BÁSICA Y COLÓCALAS EN JUEGO GIRADAS, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

DESCARTAR CINCO CARTAS: BUSCA EN TU BIBLIOTECA UNA CARTA Y COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

DESCARTA UNA CARTA: REMUEVE LA CARTA OBJETIVO DE UN CEMENTERIO.

DESCARTA UNA CARTA: MIRA LA PRIMERA CARTA DE LA BIBLIOTECA DE UN OPONENTE, PUEDES PAGAR 5 VIDAS SI LO HACES COLOCALA EN SU CEMENTERIO.

DESCARTA DOS CARTAS: BARAJA UNA CARTA DE TU CEMENTERIO EN TU BIBLIOTECA.


PODERES DE MANA DE HEROES;

PAGAR 1, MIRA LA PRIMERA CARTA DE TU BIBLIOTECA, PUEDES BARAJAR TU BIBLIOTECA.

PAGAR 2, ADIVINA 1.

PAGAR 2 , REMUEVE LA CARTA OBJETIVO DE UN CEMENTERIO.

PAGAR 2, ESCRUTA 1.

PAGAR 3 , AGREGA UN MANA DE CUALQUIER COLOR O INCOLORO.

PAGAR 4, ROBA UNA CARTA, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

PAGAR 5, ROBA UNA CARTA.

PAGAR 5, BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA Y COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

PAGAR 6, BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BÁSICA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA Y COLOCALA EN JUEGO GIRADA, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

PAGAR 9, BUSCA UNA CARTA EN TU BIBLIOTECA, COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA Y DESCARTA UNA CARTA.

PAGAR 10, BUSCA UNA CARTA EN TU BIBLIOTECA, COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

PAGAR 7, REGRESA UNA CARTA DEL CEMENTERIO A TU MANO, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

PAGAR 8, REGRESA UNA CARTA DEL CEMENTERIO A TU MANO.

PAGAR 6, CADA OPONENTE COLOCA LAS 3 PRIMERAS CARTAS DE SU BIBLIOTECA EN SU CEMENTERIO.

PAGAR 6, GANA 3 VIDAS.

PODERES DE VIDA DE HEROES;

PAGAR 4 VIDAS, MIRA LA PRIMERA CARTA DE TU BIBLIOTECA, PUEDES BARAJAR TU BIBLIOTECA.

PAGAR 5 VIDAS, ADIVINA 1.

PAGAR 6 VIDAS, ESCRUTA 1.

PAGAR 7 VIDAS, ROBA UNA CARTA DESCARTA UNA CARTA.

PAGAR 8 VIDAS, BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BASICA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA, COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

PAGAR 9 VIDAS, MIRA LA PRIMERA CARTA DE LA BIBLIOTECA DE UN OPONENTE, PUEDES COLOCAR ESA CARTA EN SU CEMENTERIO.

PAGAR 10 VIDAS, ROBA UNA CARTA.

SACRIFICA UN PERMANENTE, ADIVINA 1.

SACRIFICA UN PERMANENTE, ESCRUTA 1.

SACRIFICA UN PERMANTEN, MIRA LA PRIMERA CARTA DE TU BIBLIOTECA, PUEDES REMOVERLA O BAJARLA TU BIBLIOTECA O DEJARLA COMO ESTABA.

SACRIFICA 2 PERMANENTES, ROBA UNA CARTA, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

SACRIFICA 2 PERMANTES, BUSCA UNA CARTA DE TIERRA BASICA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA Y COLOCALA EN TU MANO, LUEGO BARAJA TU BIBLIOTECA.

SACRIFICA 3 PERMANTES, ROBA UNA CARTA.

SACRIFICA 4 PERMANENTES, BUSCA UNA CARTA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA Y COLOCALA EN TU MANO, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

SACRIFICA 5 PERMANENTES, BUSCA UNA CARTA EN TU BIBLIOTECA, MUESTRALA Y COLOCALA EN TU MANO

SACRIFICA 4 PERMANENTES, REGRESA UNA CARTA DEL CEMENTERIO A TU MANO, LUEGO DESCARTA UNA CARTA.

SACRIFICA 5 PERMANENTES, REGRESA UNA CARTA DEL CEMENTERIO A TU MANO.


sábado, 22 de febrero de 2020

Crear tu propia edición de Magic.

Una edición de reediciones, hay una plantilla en la que te recomienda cantidad de colores, costes, rarezas... esta no existe pero se puede hallar viendo todas las ediciones hasta ahora. Se trataría de una app que luego te dejaría imprimir las cartas para jugarlas como "proxys" o en el "cocatriz".

Yo había pensado en una edición con estas características, cartas infrecuentes y raras antiguas malas, que no se estén jugando en ningún mazo y que perfectamente podrían ser comunes ... pues bien hacer una edición con todas estas cartas, pero la peculiaridad de que todas las cartas serian comunes, al ser todas malas a pesar de ser infrecuentes y raras sus valores de mercado serian similares, así a la hora de picar en los drafts se picaría en serio para jugar y no se perderían picks para llevarte la rara o infrecuente cara ... además esto añadiría leña al formato pauper, también seria agradable para nostálgicos y seria muy equilibrado dentro de lo aleatorio que seria abrir sobres sin raras ni infrecuentes ...

martes, 29 de octubre de 2019

Premios y calculo de posiciones en draft de liga de 4.

Pongamos como ejemplo que cada uno se trae sus 3 sobres de juego de casa y añade un sobre para el premio.
Entonces se dividirían así entre los 4 primeros. 1º dos sobres 2º un sobre 3º primer en abrir y picar el sobre restante. 4º pica el resto del sobre ya abierto y lo devuelve al tercero, y así entre los dos se reparten este ultimo sobre.
Lo primero que se valoran son las victorias, luego los puntos de victoria, luego la dificultad de los rivales y ya en el raro caso de empate en este caso, entre los empatados se recuerda la partida que jugaron y quien haya ganado al otro ganaría, si hubiesen empatado y se tiraría un dado.
A - B * 2 - 1
C - D * 2 - 0
A - C * 1 - 1
A - D * 2 - 0
C - B * 1 - 2
B - D * 0 - 0
Vamos a contar este ejemplo.
A tiene Victoria  Empate Victoria 3 + 1 + 3 = 7
B tiene Derrota Victoria Empate 0 + 1 + 3 = 4
C tiene Victoria Empate Derrota 3 + 1 + 0 = 4
D tiene Derrota Derrota Empate 0 + 0 + 1 = 1
Primer puesto es para A y ultimo es para D. Pero vamos a desempatar a B y C.
B tiene 2 + 1 +  0 derrotas en partida (-3) y tiene 1 + 2 + 0 en victorias (+3) su parcial es 0
C tiene 0 + 1 + 2 derrotas en partida (-3) y tiene 2 + 1 +1 en victorias (+4)  su parcial es 1
Así que C supera a B.
Si su parcial fuese igual, entonces tendríamos que ver quien a ganado a rivales más difíciles.
Cada victoria frente al primero de 4 suma 4 y cada derrota frente al primero resta 1
Cada victoria frente al segundo de 4 suma 3 y cada derrota frente al segundo resta 2
Cada victoria frente al tercera de 4 suma 2 y cada derrota frente al tercero resta 3
Cada victoria frente al cuarto de 4 suma 1 y cada derrota frente al cuarta resta 4
Esto es lo más difícil de calcular sin ordenador así que se puede pactar saltar este paso antes de jugar.
Si lo asumimos vamos a calcularlo.
B quedo 2-1 contra el primero así que suma 4 y resta 2, obtiene 2.
B quedo 0-0 contra el ultimo asi que no obtuvo nada.
C quedo 1-1 contra el primero asi que suma 4 y resta 1, obtiene 3.
C quedo 2-0 contra el ultimo asi que suma 2, obtiene 2.
C contra B quedaron 1-2 como no hay posicion aún se suma normal, C obtiene 1 y B obtiene 2.
B obtiene en total (2+0+2) 4. C obtiene en total (3+2+1) 6. Ganaria C.
Si por alguna casualidad hubieran empatado, entonces tendrías que recurrir a la partida en la se enfrentaron.
C 1 - B 2, hubiese ganado B en este desempate.
Si esta partida hubiese acabado en empate ya se tirarían dados para desempatar.

jueves, 3 de octubre de 2019

Nuevo tipo de booster draft solomon el QUEDOROBO

Cuando solo hay 2 jugadores, este tipo seria apto para practicar.
Cada uno de los dos jugadores abre un sobre y se queda una carta, este se pasa al rival para que nos robe una carta que no va a usar, pero que nosotros tampoco, de la misma forma, nuestro rival nos pasa su sobre y le quitamos una carta para que no la use.
Este acto se repite 4 veces, así lo más probable es que tengamos 8x4 cartas elegidas con las que ponemos jugar, o sea unas 32, tan solo hay que ir quitando hasta llegar a unas 24 y luego rellenar con tierras básicas y a jugar.