lunes, 15 de diciembre de 2014

Skitter of Lizards & Kolaghan Stormsinger Vs Raging Goblin (remake)

 Deslizada de lagartos Vs Trasgo furioso, el lagarto tiene una habilidad extra, multiestimulo, pero los trasgos son más utilizados y se aprovechan de más habilidades.
Y luego salió otro que también lo supera, Kolaghan Stormsinger. Tiene dos habilidades extra que están bien ambas.

Crazed Goblin Vs Kill-Suit Cultist (remake)

 Trasgo enloquecido Vs Cultista traje asesino, son lo mismo salvo que uno tiene una habilidad activada. Además cabe decir que ambos tienen una habilidad negativa, y es que están obligados a atacar cada turno, lo cual convierte a la carta sin habilidad activa es más que mala.

Flameborn Hellion Vs Tenement Crasher (remake)

 Infernal nacido de las llamas Vs Rompeviviendas, son iguales salvo que uno tiene una pega, que tiene que atacar cada turno y el otro no.

sábado, 6 de diciembre de 2014

Mano baraja cementerio en Magician Cards. (reglas)

Aquí las tierras no pueden ser ilimitadas, su numero viene limitado a su frecuencia, como las cartas normales, básicas(5), comunes(4), infrecuentes(3), raras(2) y legendarias(1).
No se si poner dos montones, uno de tierras y otro del resto, o bien al inicio, separar el mazo en dos montones, uno de tierras y otro del resto, se roba hasta 5, en cualquier cantidad, 2 de tierras y 3 de hechizos, y luego ya se baraja. ... pero no me acaba de gustar.
Volvemos a lo inicial dos mazos uno para tierras y otro para hechizos, de inicio robamos 5 de los hechizos y al principio de cada turno y siempre que se nos diga de robar (sin especificar) podemos eligir de uno de los dos mazos.
Mínimo de tierras podría ser 20 y mínimo del otro mazo 40. Máximo de tierras 40 y máximo del mazo de hechizos 60.

Tipos de rarezas en Magician Magical Cards (reglas)

http://magiciancards.tumblr.com/ 
Añado una idea para mi propio juego de cartas que espero editar algún día, aunque sea en digital, espero a que alguna empresa española de videojuegos o de juegos de mesa me de alguna oportunidad.
Habrán 5 tipos de rarezas.
Básica, solo un coste de color (no multicolor) y sin costes adicionales ni pegas, fáciles de jugar, servirán en cada nueva edición aun no apareciendo en ella, eso si, no serán muy buenas. Se pueden tener hasta 5 copias de cada una en cada mazo. (símbolo vacío)
Común, pueden ser multicolor y de doble coste pero no tener costes adicionales, se limitan a 4 copias por cada baraja, estas ya son exclusiva de cada edición. (símbolo relleno de negro)
Infrecuente, puede ser multicolor, doble coste, coste adicional, pega ... y se limitan a 3 por mazo.
Rara, todo lo anterior, pero suele ser más contundente y difícil de jugar, además se limita a 2 por mazo.
Legendaria, aquí es un tipo de rareza además de un tipo de carta, se limita a 1 por mazo, en el texto de la propia carta dirá si puede permanecer en el campo de batalla otra legendaria igual pero controlada por un oponente o copiada con alguna habilidad rara.
Por supuesto en cada sobre será más raro conseguir legendarias y raras que básicas y comunes, una buena distribución podría ser esta 1 legendaria, 2 raras, 3 infrecuentes, 4 comunes y 5 básicas. Eso es solo 14 cartas por sobre, de relleno puede haber una carta ficha+reglas al azar.
El nombre de mi juego es provisional, también estoy barajando Old Magic, ya que mi intención es resetear y recomenzar inspirado en Magic pero corrigiendo lo que yo considero errores tanto de lanzamiento del juego (moxes, black lotus, tierras dobles...) como cartas que ganan solas o muy potentes y caras...

sábado, 29 de noviembre de 2014

Oculus Vs Surveilling sprite & Palace Familiar (remake)

 Oculus Vs Hada vigilante, son lo mismo en todo salvo que uno vuela y el otro no, como su habilidad dice que al morir puedes robar una carta, la podemos usar de muro volador, mucho mejor que muro terrestre por ejemplo.

Y luego salió otra casi igual, solo cambia que nos obliga a robar una carta, no como la de arriba que dice que podemos hacerlo.

jueves, 27 de noviembre de 2014

Darksteel Ingot Vs Manalith (remake) (vs obelisks)

Lingote de acero oscuro Vs Manalito son lo mismo, salvo porque el lingote de acero oscuro es indestructible (pero sacrificable), es un punto a su favor.
Y para colmo tenemos cartas peor aun que el monolito pero que en una baraja de comander pueden ser bienvenidas... los obeliscos de shards of alara: 

Chromatic Sphere Vs Chromatic Star (remake)

 Esfera cromática Vs Estrella cromática. Son iguales salvo porque con la estrella cromática robamos carta si esta va al cementerio desde el juego de cualquier forma (sacrificada por ejemplo...) sin embargo con la esfera cromática solo robamos al usar su habilidad. Pequeña pero importante diferencia a favor de la estrella.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Ecopia (mod) (nueva habilidad)

 http://kreaten.tumblr.com/
Nueva habilidad claramente basada en una ya existente, Eco, que era un pega que tenían algunas criaturas, que si al siguiente mantenimiento no pagábamos su coste de Eco, la debíamos sacrificar. Pero en este caso como no se trata de criaturas, que el hechizo ya ha hecho todo su efecto, dejamos la posibilidad de que nuestros oponentes nos lo copien gratis a menos que paguemos ese coste extra.
Esta habilidad da para mucho juego, puede usarse para poner token de criaturas fuertes por bajo coste pero con coste de Ecopia.
Ecopia: Al comienzo de tu proximo mantenimiento paga este coste o cada oponente puede jugar este hechizo sin pagar su coste. (el hechizo una vez jugado con exito se exilia, y luego una vez que es pagado su coste extra o nuestros oponentes nos lo juegan gratis, entonces es cuando va a nuestro cementerio.)

Comandante basura compartida.

Posible nuevo modo. Se juega con dos montones. Uno de 40 tierras, ninguna igual! Y otro de 60 hechizos de diferente nombre. Pueden ser cartas injugables en otros formatos que ibas a vender o tirar. De inicio cada jugador roba 6 cartas del monton de  60 y una del de 40. Cada mantenimiento elige de que montón robar. Las vidas de cada jugador son 20, cuando llegue a 0 o menos pierde, también cuando su total de vidas sobrepase los 60 y también cuando su cementerio supere las 30 cartas. Ya que se comparte biblioteca. Cuando se acaben ambas bibliotecas gana el jugador con más vidas al final del turno en el que se roba la ultima carta.

Enlaces de cartas creadas.

A parte de ir poniendo una a una de cada creador, también pongo enlaces en donde se juntan varias.
https://twitter.com/hashtag/creatucartamagic?src=hash
http://yonkisdellanowar.blogspot.com.es/2014/11/concurso-crea-tu-carta-magic.html#more

domingo, 26 de octubre de 2014

Humor espantoso en el texto de las cartas

En la carta en ingles no hay nada de humor, pero en la española, podemos ver a un oso espantoso.
Es muy chist-oso.

jueves, 23 de octubre de 2014

domingo, 19 de octubre de 2014

Boosters de picar al final

Los boosters de picar son los peores, pueden parecer buenos ya que se supone que no picamos condicionados por el valor de las cartas que luego nos quedamos, pero nada más lejos de la realidad, es donde más actos corruptos pueden verse, por ejemplo las foils, si nadie más ve una carta foil, nos la podemos quedar e intercambiar por otra, sobretodo con las raras, ya que sale la rara normal y luego la rara foil, esta la podemos picar de primer pick, y luego la cambiamos por una común que encima nos potencie el mazo, por si luego nos cuentan las cartas de mazo y banquillo, también se puede cambiar directamente la rara si es muy cara por otra si la picamos nosotros primeros y nadie más la ve, y si encima la cambiamos por una que nos ayude a ganar, mejor. Esto puede observarse si contamos la cantidad de jugadores y luego la cantidad de fethlands (tierras dobles de alto precio) para picar y la cantidad de raras foil para picar...
Como no se lista el mazo podemos ir mejorandolo partida a partida ligeramente o de inicio cambiando alguna común por otra, incluso con otro compañero del booster o de las nuestras.
En resumen, solo recomiendo este tipo de draft entre amigos o si es muy bajo precio y una mano inocente (o arbitro) lista las foils, infrecuentes y raras de primera mano, que son las que normalmente se pican al final, esto hace que las comunes caras se piquen de inicio aunque no vayamos a jugarlas, ya que nos las quedamos como premio seguro.
Una alternativa a este modo de juego serie el :
HURRY BOOSTER o HASTE DRAFT o Sobres rapidos ...
Cada uno pica de inicio tres cartas, luego dos cartas y ya luego una cada vez. Y se queda lo que pica. Ya que como mucho en cada sobre hay 3 cartas buenas, la rara, una posible foil y alguna infrecuente.

jueves, 16 de octubre de 2014

Nuevos formatos posibles.

http://moxes.genexcomics.com/14-articles/2056-fnm-nuevos-formatos

¡Hola a todos!
En el Pro Tour de Khans of Tarkir Helene Bergeot anunció, entre otras cosas, un cambio relativo a los Friday Night Magic. Hasta ahora este tipo de torneos sólo podían ser de determinados formatos (los más habituales: estándar, modern, draft, sellado, bloque y 2HG) y además las cartas promocionales se entregaban al primero y segundo de cada torneo y otras dos para repartir entre el resto (las tiendas recibían 4 promos por cada torneo, con un máximo de dos torneos).
Pues bien, a partir de Enero de 2015, las tiendas decidirán como repartir las promos (puede ser al azar, por ejemplo; recibirán un número de promos en función de su nivel), podrán hacer cualquier número de FNMs y estos podrán ser de cualquier formato que se os ocurra, incluso con reglas "inventadas". Algunos ejemplos que pone Wizards son estos:
Pero daos cuenta que también hay uno llamado "inventa tu propio formato", así que ahí tendrían cabida algunos de los que no aparecen en la lista, como Vintage (siempre sin Proxies), Pauper, Peasant... ¡Hay un montón de posibilidades!
Hoy vamos a hablar de esos formatos que son un poco menos conocidos y que ahora podréis jugar en vuestras tiendas con promos de FNM incluidas. Aunque el cambio no se implante hasta Enero, ya está abierto el plazo de solicitud para los FNMs de ese mes, así que podéis irle diciendo a vuestras tiendas que es lo que más os apetece jugar. 

Limitado

Mini-Master

Cada jugador necesita un sobre de cartas de Magic. Sin mirar el contenido, cada jugador abre su sobre, retira el token y agrega tres copias de cada una de las tierras básicas. Luego se barajan y a jugar. Como no se sabe que cartas hay en el mazo es más complicado definir la estrategia a seguir y cada robo es una sorpresa.
Existen muchas variantes de Guerra de sobres. Otra forma de hacerlo es que cada jugador abra un sobre y ese sobre sea su mano inicial Durante el turno de cada jugador, puede elegir una tierra básica de un montón común y la pone en juego. Los jugadores juegan sin bibliotecas, los efectos de robar no hacen nada y no hay una penalización por no poder robar.

Draft Salomónico

Formato limitado pensado para jugarse sólo entre dos personas, con tres sobres por jugador. El jugador A (elegido al azar) será el que empiece a draftear, pero el jugador B será el que salga en todas las partidas.
Se abren los 6 sobres y se barajan juntos sin mirar, haciendo un solo montón de 84-90 cartas. El jugador A revela las 8 primeras cartas y las separa en dos montones de cualquier tamaño (incluyendo 8 y 0). El jugador B elige uno de los montones y se queda con él, siendo el otro para el jugador A. Después el jugador B repite el proceso y así sucesivamente hasta que no quedan cartas. Cada uno debe montar un mazo de al menos 40 cartas (pudiendo añadir todas las tierras básicas que quiera) con su pool.

Wizard's Tower

En este caso tendremos un solo montón de cartas desconocidas (con 9 sobres pueden jugar de 2 a 5 personas, ideal para darle uso a un Fat Pack, por ejemplo) al que añadiremos 80 tierras básicas (16 de cada). Despues de barajar se repartirán 3 cartas a cada jugador y se podrá hacer un "mulligan" (exiliando cualquier número de cartas y robando ese mismo número, para después barajar de nuevo todas las cartas eliminadas). Una vez hecho esto, se ponen boca arriba las 7 primeras cartas del mazo, que a partir de ahora será una biblioteca compartida. Cuando un jugador vaya a robar una carta, primero elige una de las cartas puestas boca arriba y la añade a su mano (en el momento que se acaben las cartas se voltearán siete nuevas), y después roba una carta de la parte superior de la pila.

Pick-a-Pack Draft // Chaos Draft

Booster Draft en el que los jugadores no reciben sobres de la última colección, si no de cualquier colección. Cada jugador puede elegir sus propios sobres o se pueden meter en una caja sobres de colecciones diferentes y repartirlos al azar entre los jugadores. O también podéis hacer que el "primer pick" sea elegir el sobre que váis a draftear entre los que queden disponibles.

Draft Winston

Igual que en el Draft Salomónico, se puede jugar solamente con dos jugadores y tres sobres cada uno, que se abrirán sin mirar juntándolos en un único monton.
Para comenzar el draft, el Jugador A coloca las primeras tres cartas del montón principal en tres pilas boca abajo en la mesa, sin mirarlas.
El Jugador A mira la carta de la primera pila, sin mostrarla al Jugador B, y decide si elegirla o dejarla. Si el Jugador A elige esa pila, se reemplaza con la primera carta del montón principal (también boca abajo). Si el Jugador A deja la carta, la primera carta del montón principal se pone sobre ella, creando una pila de dos cartas. El Jugador A repite el proceso con la segunda pila y luego se mueve a la tercera pila. Si el Jugador A no eligió ninguna de las tres pilas, entonces se queda con la primera carta del montón principal. Cuando el Jugador A elige cualquier pila o la primera carta del montón principal, le tocará al Jugador B repetir el proceso.
¡No hay límite de tamaño en las pilas!

Draft Reverso

En este caso, se draftea de manera normal, pero los jugadores no usan las cartas que eligen. En lugar de eso, cada ronda se intercambia el pool con el del oponente y se monta un mazo para jugar con el pool del otro jugador. El objetivo es ser el que peor ha drafteado, así que tendrás que esforzarte en ganar las partidas con el pool de tus oponentes (para que tu mazo pierda).

Draft Rotisserie // Rochester Draft

Un Draft Rotisserie necesita como mínimo una colección completa de Magic (una copia de cada carta) y un jugador por cada 40/50 cartas. Se colocan todas las cartas boca arriba, ordenadas por número de colección y el primer jugador (elegido al azar) elige una carta, despés el segundo y así sucesivamente hasta llegar al último, que elegirá dos cartas y se invertirá el orden de drafteo. Por ejemplo, para cuatro jugadores: 1-2-3-4-4-3-2-1-1-2-3...
También es posible jugar con 3 sobres por jugador en lugar de colecciones completas.

Draft de Raras Sobrantes

Cada jugador dona 45 cartas raras de su colección, de esas que no valen para nada. Estas cartas se mezclan juntas y se separan en sobres de 15 cartas. A partir de aquí es como cualquier Booster Draft, con la diferencia de que ¡todo son raras! Antes de empezar debéis decidir si al final del día cada uno recuperará sus 45 raras originales o si os quedaréis con las 45 que habéis drafteado.

Draft Cúbico // Cube Draft

Para preparar este formato, que últimamente es muy popular desde su inclusión en el MOL, un jugador (o si lo prefieres, un grupo entero) prepara un "cubo": una colección específicamente elegida de al menos 360 cartas distintas de Magic, con una sola copia de cada carta (si queréis más variedad, podéis encontrar listas de hasta 720 cartas).
Una vez que el cubo fue construido, puedes usarlo para cualquier formato de draft, incluyendo draft normal o cualquiera de los explicados arriba.

Construído

Guerra Tribal // Tribal Wars

Sólo hay una regla fundamental: un tercio de cada mazo debe ser del tipo de criatura elegido.
Como es un formato Construido, cada mazo debe contener al menos 60 cartas, y se puede jugar usando las reglas de construcción de mazo de Estándar, Extendido, Legacy o Vintage. También se pueden añadir reglas para prohibir y/o restringir determinadas cartas que puedan ser demasiado poderosas en este formato.

Star // Estrella o Pentagrama

En este formato, cinco jugadores representan cada uno de los cinco colores de Magic (blanco, azul, negro, rojo y verde) jugando un mazo monocolor, que no podrá cartas que hagan referencia a otro color o tierras básicas que produzcan maná de otro color.
Los jugadores se sientan en forma de estrella como el reverso de cualquier carta de Magic: The Gathering. El jugador con el mazo blanco juega el primer turno y luego se continúa en sentido horario alrededor de la mesa. Es Free-for-All, así que puedes atacar / hacer objetivo a cualquier jugador de la mesa sin importar como de lejos esté.
Un color, y el jugador que lo representa, gana cuando sus dos colores enemigos (los más alejados) sean eliminados, aunque sea por otro jugador, así que es posible ganar la partida incluso despues de que te hayan eliminado a ti.

Vanguard

Se juega con un mazo construido normal (del formato que queráis) y una carta adicional especial que modifica el tamaño de mano inicial y máximo, el total de vidas inicial e incluye una habilidad que puedes activar o que modifica algo del juego. Podéis ver las que existen en papel aquí, y  las que existen en el mol aquí.

Construye tu propio Estándar

Entre todos los jugadores se elige una colección básica y dos bloques (6 sets) para crear un nuevo estándar ¡No hace falta que haya existido! Podéis coger una colección de 2000 y otra de 2005, por ejemplo, que nunca han estado en estándar al mismo tiempo.

Fiesta de Bloques

Parecido al anterior, pero en este caso cada jugador elige un bloque y construye su mazo con cartas del mismo. La diferencia es que aquí cada jugador puede haber elegido un bloque diferente. Recordad aplicar las prohibiciones de Bloque si las hubo en su momento.

Grand Melee

El formato Grand Melee se usa normalmente sólo en juegos que comienzan con diez o más jugadores, ya que es un poco más complicado que un Free-for-All normal. Los jugadores se sientan al azar alrededor de la mesa y cada uno de ellos tiene un "rango de influencia" de 1, lo cual significa que sus hechizos sólo pueden afectar a los jugadores que están justo a su lado (además de a sí mismos, claro), y sólo pueden atacar a estos mismos jugadores.
Cómo sólo importa lo que estan haciendo los jugadores que están justo al lado es posible llevar turnos simultáneos (si no sería muy largo, con 15 ó 20 personas en la misma mesa...). Para hacer esto se utilizan los marcadores de turno (uno por cada 4 jugadores), que repartidos equidistantemente por la mesa señalarán quien es el jugador activo. Cuando un jugador termina su turno le pasa el marcador al jugador de su izquierda, teniendo en cuenta que el marcador no se puede mover si el jugador que está tres asientos más allá todavía tiene uno (para que no se acumulen turnos en un mismo jugador).
Cuando un jugador que estaba a tu lado (pongamos a la derecha), tendrás un nuevo oponente, el jugador que estaba a su derecha. Y así ¡hasta que sólo quede uno!

Emperor // Emperador

La variante Emperador involucra dos equipos de tres jugadores. Cada equipo tiene un "emperador", que es el jugador en el medio del equipo. Los otros jugadores del equipo son "generales" cuyo trabajo es proteger a su emperador al mismo tiempo que intentan derrotar al otro emperador. El orden de turno va hacia la izquierda.
Los emperadores tienen un "rango de influencia" de 2, así que al comienzo del juego, pueden afectar a todos salvo al emperador oponente. Los generales tienen un rango de influencia de 1, así que principio del juego tampoco pueden afectar al emperador oponente. Así que para poder llegar al emperador contrario primero habrá que derrotar al menos a un general.
Además, los jugadores pueden atacar sólo a los oponentes sentados inmediatamente junto a ellos, independientemente de su rango de influencia.
Para poder ayudar a los generales a derrotar a los generales enemigos (y después al emperador), cada una de las criaturas de un emperador tiene la habilidad "{T}: El compañero de equipo objetivo gana el control de esta criatura. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro."

Aparte de esto también encontramos formatos de los que Wizarsd ha comercializado productos (y por tanto son normalmente más conocidos) como Commander, Archenemy, Planechase... 
¿Cuál os apetece más probar?

lunes, 13 de octubre de 2014

Lagonna-Band Trailblazer Vs Yoked Ox (remake)

 Pionera del clan Lagonna Vs Buey sometido. La carta mejorada solo salió dos ediciones después, como segunda expansión de la misma y ya la supera con creces. Yo la habría hecho una 0/3 para no dejar tan en ridículo al buey.

jueves, 9 de octubre de 2014

Mwonvuli Acid-Moss Vs Reap and Sow (remake)

Musgo ácido de Mwonvuli Vs Cosechar y sembrar. La más antigua cuesta igualmente 4 pero solo un verde, y solo hace una de las dos cosas de lo que hace la actual, a menos que paguemos 2 más para entrelazarlo, por lo tanto a pesar de costar lo mismo pero exigir un verde más la de arriba es mucho mejor porque si quisiéramos hacer las dos acciones que dice la carta la más antigua costaria 4VV frente a 2VV de la más actual.

martes, 7 de octubre de 2014

Aven Envoy Vs ornithopter (demake)

 Enviado Aven Vs Ornitoptero, es peor el que cuesta un azul ya que es casi lo mismo que el que cuesta cero.

lunes, 6 de octubre de 2014

Vicious Hunger Vs Sorin's Thirst & Pharikas Cure (remake)


Hambre perversa Vs Sed de Sorin y Cura de Farika, hacen lo mismo por lo mismo pero siempre preferimos instantáneo que conjuro. Así que ya podéis rebajar el precio de vuestras hambres perversas.

domingo, 5 de octubre de 2014

Jump Vs Defy Gravity (remake)

 Saltar Vs Desafiar la gravedad, una la puedes jugar otra vez desde tu cementerio la otra no. Ya sabes cual debes poner a bajo precio para quitártela de encima.

Jump Vs Aerial Formation (remake)

 Saltar Vs Formacion aérea, una solamente da volar a una única criatura, la otra da además +1/+1 y si pagas más puedes hacer más objetivos.

Flight Vs Shimmering Wings (remake)

 Volar Vs Alas relucientes, pues la de abajo es mejor por tener una habilidad extra.

sábado, 4 de octubre de 2014

domingo, 28 de septiembre de 2014

Doom Blade Vs Terror (remake)

Cuchilla fatal Vs Terror. Mismo coste, pero diferentes condiciones, ambas destruyen criaturas pero terror exige que no sea ni negra ni artefacto mientras que la Cuchilla fatal solo pide que no sea negra, con cual esta ultima es mejor.

Inspiration = Weave Fate (clone)

 Inspiración = Tejer el destino. Son iguales salvo por el nombre y porque con la ultima robamos nosotros las dos cartas no podemos elegir al jugador que lo haga, con lo cual es un poco peor, cuantas menos opciones nos de más mala.

Serpent's gift Vs Lace with Moonglove (remake)

Regalo de la serpiente Vs Impregnar con selenera. Si hacen lo mismo por le mismo coste pero con una robas carta y con la otra no ...

sábado, 27 de septiembre de 2014

Awaken the Bear & Tread Upon Vs Predators Strike (demake)


Despertar del oso Vs Ataque del depredador, por algún motivo no lo han reeditado y han sacado una carta nueva peor que una anterior.
Tread Upon Vs Ataque del depredador, por algún motivo han sacado lo mismo pero con -1/-1.